Sistema · Capítulo
Aprendizado e Progressão Mágica
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Capítulo 02
Tópicos publicados
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Pergaminhos
Pergaminhos são itens mágicos que registram uma única magia e podem ensiná-la a um personagem capaz de aprendê-la.
Grimórios
Grimórios Canônicos organizam o catálogo completo de uma tradição ou elemento; exemplares encontrados no mundo podem ensinar apenas parte desse catálogo.
Regras Próprias de Cada Magia
Cada magia define seus próprios valores, fórmulas, modificadores, limites, requisitos e possibilidades de uso.
Magias Conhecidas
Magias Conhecidas formam o repertório do personagem e podem ser conjuradas em sua forma base quando seus requisitos e Estágio Mágico forem cumpridos.
Limites de Magias Conhecidas e Preparadas
O limite de Magias Conhecidas define o repertório; o de Magias Preparadas define quantos presets modificados permanecem prontos.
Esquecendo Magias e Substituindo Magias Preparadas
Esquecer remove uma Magia Conhecida e seus presets; substituir uma Magia Preparada altera apenas a versão modificada mantida pronta.
Aprendendo Novas Magias
Novas magias podem ser aprendidas por estudo, treino, fontes mágicas ou acontecimentos narrativos e entram sempre em sua forma mínima.
Teste de Aprendizado
Aprender uma magia exige um Teste de Arcanismo contra sua CD de Aprendizado e respeita o limite de uma magia por Descanso Curto.
CD de Aprendizado
A CD de Aprendizado mede a dificuldade de compreender uma magia e varia conforme sua complexidade e as condições de estudo.
Magias Exclusivas
Magias Exclusivas exigem acesso especial ligado a classe, raça, linhagem, tradição, pacto, artefato ou acontecimento narrativo.
Estágio Mágico
O Estágio Mágico usa Atributo e Treinamento de Conjuração da Classe Principal, além do Nível mínimo (0/3/6); requisitos regulares 4/+2, 8/+4, 12/+6.
Estágio Mágico 0
Estágio 0 é o domínio mágico inicial e permite apenas magias básicas, efeitos mínimos e modificadores expressamente autorizados.
Estágio Mágico 1
Estágio 1 exige Atributo de Conjuração 4 e Treinamento de Conjuração Treinado (+2), da Classe Principal.
Estágio Mágico 2
Estágio 2 exige Nível 3, Atributo de Conjuração 8 e Treinamento Especialista (+4), da Classe Principal.
Estágio Mágico 3
Estágio 3 exige Nível 6, Atributo de Conjuração 12 e Treinamento Mestre (+6), da Classe Principal; é o teto regular.
Magias Iniciais
Define quantas Magias Iniciais um personagem escolhe na criação conforme a natureza de suas duas Classes.
Magias Além do Estágio 3
Magias acima do Estágio 3 são classificações excepcionais de complexidade e poder. Elas exigem domínio excepcional e não fazem parte da progressão mágica regular.