Sistema · Capítulo

Aprendizado e Progressão Mágica

17 tópicos publicados, organizados na ordem oficial de leitura.

02

Capítulo 02

Tópicos publicados

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01

Pergaminhos

Pergaminhos são itens mágicos que registram uma única magia e podem ensiná-la a um personagem capaz de aprendê-la.

02

Grimórios

Grimórios Canônicos organizam o catálogo completo de uma tradição ou elemento; exemplares encontrados no mundo podem ensinar apenas parte desse catálogo.

03

Regras Próprias de Cada Magia

Cada magia define seus próprios valores, fórmulas, modificadores, limites, requisitos e possibilidades de uso.

04

Magias Conhecidas

Magias Conhecidas formam o repertório do personagem e podem ser conjuradas em sua forma base quando seus requisitos e Estágio Mágico forem cumpridos.

05

Limites de Magias Conhecidas e Preparadas

O limite de Magias Conhecidas define o repertório; o de Magias Preparadas define quantos presets modificados permanecem prontos.

06

Esquecendo Magias e Substituindo Magias Preparadas

Esquecer remove uma Magia Conhecida e seus presets; substituir uma Magia Preparada altera apenas a versão modificada mantida pronta.

07

Aprendendo Novas Magias

Novas magias podem ser aprendidas por estudo, treino, fontes mágicas ou acontecimentos narrativos e entram sempre em sua forma mínima.

08

Teste de Aprendizado

Aprender uma magia exige um Teste de Arcanismo contra sua CD de Aprendizado e respeita o limite de uma magia por Descanso Curto.

09

CD de Aprendizado

A CD de Aprendizado mede a dificuldade de compreender uma magia e varia conforme sua complexidade e as condições de estudo.

10

Magias Exclusivas

Magias Exclusivas exigem acesso especial ligado a classe, raça, linhagem, tradição, pacto, artefato ou acontecimento narrativo.

11

Estágio Mágico

O Estágio Mágico usa Atributo e Treinamento de Conjuração da Classe Principal, além do Nível mínimo (0/3/6); requisitos regulares 4/+2, 8/+4, 12/+6.

12

Estágio Mágico 0

Estágio 0 é o domínio mágico inicial e permite apenas magias básicas, efeitos mínimos e modificadores expressamente autorizados.

13

Estágio Mágico 1

Estágio 1 exige Atributo de Conjuração 4 e Treinamento de Conjuração Treinado (+2), da Classe Principal.

14

Estágio Mágico 2

Estágio 2 exige Nível 3, Atributo de Conjuração 8 e Treinamento Especialista (+4), da Classe Principal.

15

Estágio Mágico 3

Estágio 3 exige Nível 6, Atributo de Conjuração 12 e Treinamento Mestre (+6), da Classe Principal; é o teto regular.

16

Magias Iniciais

Define quantas Magias Iniciais um personagem escolhe na criação conforme a natureza de suas duas Classes.

17

Magias Além do Estágio 3

Magias acima do Estágio 3 são classificações excepcionais de complexidade e poder. Elas exigem domínio excepcional e não fazem parte da progressão mágica regular.