Equipamentos · Sistema

Equipar, Sacar, Guardar e Trocar

Fora de pressão, equipamentos podem ser reorganizados com tempo; em combate, o custo depende de acesso, tamanho, peso e complexidade.

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Equipamentos

Equipar, Sacar, Guardar e Trocar

Versão 1.0

Fora de pressão, equipamentos podem ser reorganizados com tempo; em combate, o custo depende de acesso, tamanho, peso e complexidade.

Em The Last Wind, equipar, sacar, guardar ou trocar equipamentos depende do tipo de item e da pressão da cena.

Fora de combate, com tempo e acesso adequados, o personagem pode reorganizar equipamentos sem contabilização rígida de ações. Itens complexos ainda exigem tempo coerente com sua descrição.

Em combate ou pressão:

  • sacar ou guardar item pequeno e acessível pode usar Interação Simples;
  • trocar um item acessível por outro normalmente exige Ação Bônus;
  • item grande, pesado, preso, complexo ou difícil de alcançar exige Ação Principal ou mais tempo;
  • item no fundo do Inventário exige Ação Principal para localizar e preparar.

Vestir ou remover armadura pode exigir Ação Principal, vários turnos, ajuda ou tempo maior, conforme a armadura.

O custo considera posição, acesso, tamanho, peso, complexidade, quantidade de manipulações e situação da cena.

Habilidades e itens específicos podem reduzir ou alterar esses custos.

📖 Resumo: Acessibilidade acelera a troca; equipamentos grandes ou complexos exigem mais tempo.