Movimento, Distância e Alcance
Altura e Queda
Altura pode conceder +1d6 quando oferece vantagem real, enquanto quedas podem causar dano, deixar Caído ou gerar outras consequências.
Em The Last Wind, a altura pode influenciar combate, exploração e posicionamento.
Ela não concede bônus automaticamente.
⛰️ Posição Elevada
Quando a altura oferecer vantagem real, o Mestre pode conceder:
🎲 +1d6
ao Teste apropriado, como Ataque, Percepção, Pontaria, Arcanismo ou outro Teste coerente.
A posição elevada pode melhorar visão, alcance, controle de área ou domínio tático.
🕳️ Queda
Quedas podem causar Dano, deixar o personagem Caído, exigir Teste ou gerar outras consequências.
O Mestre considera:
- altura;
- superfície;
- velocidade;
- peso;
- equipamento;
- forma da queda;
- tentativa de amortecer;
- pressão da cena.
📌 Consequências possíveis:
- Dano;
- Caído;
- perda de Movimento;
- Desvantagem;
- queda de item;
- ficar preso, Atordoado ou vulnerável.
O Dano exato pode ser resolvido em Dano Ambiental.
🧠 Decisão do Mestre:
“A altura oferece controle real ou a queda representa risco real?”
📌 Regra central:
Altura favorece quem usa bem a posição. Queda pune perda de controle ou erro de movimentação.
📖 Resumo:
Altura pode conceder +1d6 quando existe vantagem real. Quedas podem causar Dano, Caído, Testes ou outras consequências.