Movimento, Distância e Alcance · Sistema

Altura e Queda

Altura pode conceder +1d6 quando oferece vantagem real, enquanto quedas podem causar dano, deixar Caído ou gerar outras consequências.

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Movimento, Distância e Alcance

Altura e Queda

Versão 1.0

Altura pode conceder +1d6 quando oferece vantagem real, enquanto quedas podem causar dano, deixar Caído ou gerar outras consequências.

Em The Last Wind, a altura pode influenciar combate, exploração e posicionamento.

Ela não concede bônus automaticamente.

⛰️ Posição Elevada

Quando a altura oferecer vantagem real, o Mestre pode conceder:

🎲 +1d6

ao Teste apropriado, como Ataque, Percepção, Pontaria, Arcanismo ou outro Teste coerente.

A posição elevada pode melhorar visão, alcance, controle de área ou domínio tático.

🕳️ Queda

Quedas podem causar Dano, deixar o personagem Caído, exigir Teste ou gerar outras consequências.

O Mestre considera:

  • altura;
  • superfície;
  • velocidade;
  • peso;
  • equipamento;
  • forma da queda;
  • tentativa de amortecer;
  • pressão da cena.

📌 Consequências possíveis:

  • Dano;
  • Caído;
  • perda de Movimento;
  • Desvantagem;
  • queda de item;
  • ficar preso, Atordoado ou vulnerável.

O Dano exato pode ser resolvido em Dano Ambiental.

🧠 Decisão do Mestre:

“A altura oferece controle real ou a queda representa risco real?”

📌 Regra central:

Altura favorece quem usa bem a posição. Queda pune perda de controle ou erro de movimentação.

📖 Resumo:

Altura pode conceder +1d6 quando existe vantagem real. Quedas podem causar Dano, Caído, Testes ou outras consequências.