Economia e Comércio · Sistema

Economia Regional

Cada Reino, Região e Localidade possui produção, escassez, rotas e necessidades próprias; Eventos Persistentes alteram temporária ou permanentemente essas condições registradas.

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Economia e Comércio

Economia Regional

Versão 1.2

Cada Reino, Região e Localidade possui produção, escassez, rotas e necessidades próprias; Eventos Persistentes alteram temporária ou permanentemente essas condições registradas.

Cada reino possui uma Identidade Econômica Regional.

Ela é formada por recursos naturais, produção, refino, manufatura, infraestrutura, rotas comerciais, importações, conflitos e riscos de transporte.

⚖️ Duas Forças

Disponibilidade Regional responde:

Quanto custa comprar este produto aqui?

Demanda Regional responde:

Quanto os comerciantes desta região estão dispostos a pagar por ele?

Uma região produtora costuma vender determinado bem por menos, mas também pode pagar menos por ele quando o mercado estiver saturado.

📍 Localização

O personagem só acessa normalmente comerciantes da localidade em que está.

Comprar em outra região exige viagem, transporte, caravana, intermediário, entrega autorizada ou outro meio válido.

🌪️ Eventos

Guerra, bloqueio, colheita, desastre, caravana, escassez e acontecimentos da campanha podem alterar temporariamente disponibilidade, demanda e estoque.

📖 Resumo:

A economia regional conecta comércio ao worldbuilding e transforma as rotas entre reinos em decisões reais.

🌍 Eventos e Alterações Persistentes

A economia regional possui uma identidade de base, mas acontecimentos podem alterar produção, disponibilidade, demanda, estoque, rotas e serviços.

Essas mudanças seguem o Sistema de Eventos Econômicos e Alterações Persistentes, com área, alvos, intensidade, duração, progressão e recuperação próprios.