Classes, Subclasses e Habilidades
Sinergia de Classe
Sinergia é uma escolha opcional do Nível 3 que conecta os dois caminhos do personagem e substitui o atributo usado em um Teste específico do catálogo.
A Sinergia de Classe representa a interação mecânica entre os dois caminhos do personagem e fica disponível no Nível 3.
A escolha é opcional.
O personagem pode continuar sua progressão normalmente sem escolher uma Sinergia. Nesse caso, não recebe o efeito ou Traço de Sinergia correspondente.
A Sinergia pode considerar Classes, Subclasses, atributos centrais, Treinamentos e estilo de jogo.
O formato mais comum permite utilizar um atributo no lugar de outro em um Teste específico.
Permite utilizar DES no lugar de INT em Testes de Arcanismo.
🚫 Limitações
A Sinergia:
- não é uma terceira Classe;
- não é uma Subclasse;
- não concede habilidades extras;
- não concede Treinamentos;
- não concede outra Ultimate;
- não altera atributos da ficha;
- não altera dano, PV, Mana ou cura;
- não altera Estágio Mágico;
- não substitui requisitos;
- não realiza substituição universal de atributos.
Ela modifica apenas a interação declarada em seu próprio texto.
✨ Sinergia e Perfil de Conjuração
Sinergias que substituem o Atributo de um Treinamento afetam os testes comuns daquele Treinamento, mas não substituem o Atributo de Conjuração nem o Treinamento de Conjuração definidos pela Classe Principal.
Um Teste de Conjuração sempre utiliza o Perfil de Conjuração da Classe Principal, salvo uma regra futura que declare explicitamente alterar o próprio Perfil de Conjuração.