Classes, Subclasses e Habilidades · Sistema

Sinergia de Classe

Sinergia é uma escolha opcional do Nível 3 que conecta os dois caminhos do personagem e substitui o atributo usado em um Teste específico do catálogo.

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Classes, Subclasses e Habilidades

Sinergia de Classe

Versão 1.2

Sinergia é uma escolha opcional do Nível 3 que conecta os dois caminhos do personagem e substitui o atributo usado em um Teste específico do catálogo.

A Sinergia de Classe representa a interação mecânica entre os dois caminhos do personagem e fica disponível no Nível 3.

A escolha é opcional.

O personagem pode continuar sua progressão normalmente sem escolher uma Sinergia. Nesse caso, não recebe o efeito ou Traço de Sinergia correspondente.

A Sinergia pode considerar Classes, Subclasses, atributos centrais, Treinamentos e estilo de jogo.

O formato mais comum permite utilizar um atributo no lugar de outro em um Teste específico.

Permite utilizar DES no lugar de INT em Testes de Arcanismo.

🚫 Limitações

A Sinergia:

  • não é uma terceira Classe;
  • não é uma Subclasse;
  • não concede habilidades extras;
  • não concede Treinamentos;
  • não concede outra Ultimate;
  • não altera atributos da ficha;
  • não altera dano, PV, Mana ou cura;
  • não altera Estágio Mágico;
  • não substitui requisitos;
  • não realiza substituição universal de atributos.

Ela modifica apenas a interação declarada em seu próprio texto.

✨ Sinergia e Perfil de Conjuração

Sinergias que substituem o Atributo de um Treinamento afetam os testes comuns daquele Treinamento, mas não substituem o Atributo de Conjuração nem o Treinamento de Conjuração definidos pela Classe Principal.

Um Teste de Conjuração sempre utiliza o Perfil de Conjuração da Classe Principal, salvo uma regra futura que declare explicitamente alterar o próprio Perfil de Conjuração.