Mana, MP e Núcleo de Mana
Custo de Mana em Magias e Habilidades
Toda magia possui custo definido (fixo ou por fórmula declarada, como Contrafeitiço). O Teste de Núcleo depende do esgotamento de Mana a 0, salvo exceção expressa de habilidade.
Em The Last Wind, toda magia possui um custo de Mana.
Esse custo representa a quantidade de energia mágica necessária para transformar Mana em um efeito real.
Magias simples, diretas ou pouco modificadas tendem a custar menos Mana.
Magias mais fortes, sustentadas, avançadas ou modificadas tendem a custar mais.
📌 Regra principal:
O custo de Mana de uma magia deve estar escrito claramente em sua descrição.
Para conjurar normalmente, o personagem reduz sua Mana Atual pelo custo indicado.
Uma magia que não gasta Mana deve declarar explicitamente:
Custo: 0 MP
Se o custo de uma magia não estiver informado, sua descrição está incompleta.
A ausência do custo não torna a magia gratuita. O custo deve ser definido antes do uso pelo material oficial ou pelo Mestre.
✨ Habilidades e Mana
Nem toda habilidade usa Mana.
Algumas habilidades são físicas, técnicas, marciais, passivas ou naturais e não exigem MP.
Outras podem gastar Mana por envolver:
- magia;
- energia espiritual;
- aura;
- bênção;
- maldição;
- transformação;
- controle elemental;
- efeito sobrenatural.
📌 Habilidades sem custo indicado:
Uma habilidade sem custo de Mana indicado não gasta MP por padrão.
Uma regra específica ou o Mestre pode determinar um custo quando a habilidade depender claramente de energia mágica ou sobrenatural.
⚠️ Mana insuficiente
Não possuir Mana suficiente não impede automaticamente o uso da magia ou habilidade.
O personagem pode escolher realizar uma Conjuração Forçada.
Nesse caso:
- o efeito acontece normalmente;
- a Mana Atual é reduzida para
0; - depois da resolução, o personagem realiza obrigatoriamente um Teste de Núcleo de Mana.
🧠 Decisão do Mestre:
O Mestre decide custos ausentes em materiais incompletos e quando uma habilidade especial realmente depende de Mana.
A pergunta principal deve ser:
“Esse efeito possui um custo definido ou depende de energia mágica para funcionar?”
📌 Regra central:
Toda magia possui custo.
Habilidades só gastam Mana quando uma regra determinar.
Mana insuficiente permite forçar o Núcleo.
📖 Resumo:
Toda magia possui um custo de Mana claramente indicado. Magias gratuitas precisam declarar custo 0 MP. Habilidades não gastam Mana automaticamente. Quando faltar Mana, o personagem pode realizar uma Conjuração Forçada e testar o Núcleo depois do efeito.
Regra superior: Teste de Núcleo ao esgotar Mana
O Teste de Núcleo de Mana é obrigatório quando a Mana disponível chega a 0 como resultado de um gasto. O saldo considera a Mana normal e a Mana temporária disponível; o uso prioriza a Mana temporária segundo a Ficha Viva. Se ainda resta Mana disponível, o gasto não exige Teste de Núcleo por si só. Gatilhos adicionais somente existem quando uma habilidade extremamente específica trouxer uma exceção expressa. O Teste é feito uma vez após a resolução do gasto que esgotou a reserva; permanecer em 0 não cria novos Testes automaticamente.
Exceção específica — Contrafeitiço: sua anulação somente acontece com Mana suficiente; tentar com Mana insuficiente consome a reserva e não cancela a magia adversária. O Teste de Núcleo segue a regra superior quando o saldo chega a 0.