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Escalonamento de Dano Marcial por Força e Combate
Regra específica de habilidades marciais com dano adicional em faixas: FOR efetiva + bônus de Combate define o dado d4/d6/d8/d10 nas faixas 1–5, 6–10, 11–15 e 16+, sem escalar por nível nem somar Combate diretamente ao dano.
Escalonamento de Dano Marcial por Força e Combate — V1.0
Âmbito: habilidades marciais que declaram expressamente dados de dano adicional escalonados por FOR. Não altera o dano-base de armas, o Atributo da Jogada de Ataque, as regras de Pontaria e Esquiva, o cálculo de Conjuração, nem habilidades de efeito diferente (como penetração de RD).
Valor de escalonamento: FOR efetiva + bônus do Treinamento Combate do próprio personagem. Utilizar o grau oficial de Combate: sem treinamento +0, Treinado +2, Especialista +4, Mestre +6. Mudanças temporárias em FOR entram no cálculo conforme a regra de Atributos Efetivos; a soma não depende do Nível do personagem.
Faixas de dano adicional, mantendo os limites anteriores:
- valor até 5 (faixa usual 1–5): d4;
- valor de 6 a 10: d6;
- valor de 11 a 15: d8;
- valor de 16 ou mais: d10.
Só escolhe o dado: Combate não é adicionado como pontos fixos ao dano. O dado escolhido mantém a quantidade de dados, o Tipo de Dano, os custos, limitações de utilização e a interação com Críticos de cada habilidade. A FOR continua sendo somada ao dano-base da arma quando a própria arma determina, e DES não ganha bônus de dano por esta regra.
Momento de verificação: cada habilidade define quando consulta o valor. Fúria fixa a faixa ao ser ativada por 3 rodadas; demais habilidades aqui integradas consultam a soma no momento do ataque (ou de sua declaração, se já for a regra da habilidade).
Escopo explícito da primeira aplicação: Fúria (Bárbaro, também concedida ao Brutalista), Pressão Brutal, Quebra Total, Execução Técnica do Duelista e Carnificina Crescente. Força Esmagadora não está incluída: ignora RD, não é escalonamento de dados de dano.
Integração técnica: a regra só é aplicada quando a habilidade a referencia. No Game Core/ERYON, determinar o índice da faixa a partir de for_efetiva + bonus_treinamento_combate, nunca apenas de FOR ou Nível. Não reutilizar a habilidade original como cópia local em subclasses que a recebem por progressão. Após alterar mecânicas de habilidades, recompilar contratos, validar hashes/versões, testar rolagens e custos e revalidar a cobertura da subclasse.
RPC canônico de cálculo: public.resolver_dado_dano_marcial_for_combate(p_for_efetiva, p_bonus_combate). Forneça FOR efetiva da ficha e o bônus oficial de Combate (0/2/4/6); o retorno informa a soma e o dado. Funciona também para consumidores anon/authenticated, sem ler dados privados. Use este cálculo nas integrações do Game Core e ERYON, respeitando o momento de avaliação próprio de cada habilidade.