Coleta, Mineração e Fontes de Recursos · Sistema

Resultados da Extração de Recursos

Os graus oficiais de sucesso e falha alteram rendimento, tempo, desperdício e riscos sem criar uma escala universal de qualidade dos materiais.

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Coleta, Mineração e Fontes de Recursos

Resultados da Extração de Recursos

Versão 1.0

Os graus oficiais de sucesso e falha alteram rendimento, tempo, desperdício e riscos sem criar uma escala universal de qualidade dos materiais.

O resultado compara o Teste de Extração à CD da Fonte e utiliza os graus oficiais do sistema.

Sucesso Normal

Com margem de 0 a +4, o personagem obtém o rendimento normal definido para seu grau de Treinamento.

Sucesso Superior

Com margem de +5 a +9, a Fonte pode conceder quantidade adicional, menor desperdício, redução do tempo ou melhor preservação.

Sucesso Excepcional

Com margem de +10 ou mais, a Fonte pode conceder um benefício maior previsto em sua ficha, respeitando quantidade disponível e raridade.

Falha Leve ou Parcial

Com margem de -1 a -4, pode ocorrer rendimento reduzido, tempo adicional, consumo de parte do recurso ou outra consequência adequada.

Falha Comum

Com margem de -5 a -9, normalmente não há extração, e o tempo ou recursos utilizados continuam consumidos.

Falha Grave

Com margem de -10 ou menos, a Fonte, a ferramenta ou o personagem podem sofrer uma consequência relevante, como perda de material, Avaria, desabamento, gás, contaminação ou ferimento.

O sistema não cria graus universais de material como inferior, comum ou superior. Uma Fonte pode registrar propriedades específicas, estado, contaminação, conservação ou pureza quando isso fizer parte daquele recurso.

📖 Resumo: A margem altera eficiência e consequência, não inventa uma escada genérica de qualidade.