Economia e Comércio
Comércio entre Jogadores e Transporte
Jogadores podem negociar livremente, mas mercadorias entre Localidades exigem rota e transporte válidos, com transferência persistente registrada.
Personagens podem negociar itens, recursos e Peças de Prata diretamente entre si.
🧾 Registro
Uma transação persistente deve registrar:
- vendedor;
- comprador;
- itens;
- quantidade;
- valor;
- localização;
- data;
- confirmação das partes.
📍 Mesma Localidade
Personagens na mesma localidade podem concluir a troca diretamente, desde que possuam acesso aos bens e recursos envolvidos.
🚚 Localidades Diferentes
Quando os personagens estão em locais diferentes, a mercadoria precisa utilizar:
- transporte;
- caravana;
- intermediário;
- serviço de entrega;
- outro método autorizado.
O item só chega ao comprador após a conclusão do transporte.
Tempo, custo, risco e disponibilidade do serviço podem importar.
⚠️ Integridade
O sistema deve transferir os bens e o dinheiro de forma atômica, impedindo duplicação, perda parcial ou confirmação unilateral.
O Eryon não define obrigatoriamente o preço entre jogadores. Ele registra e valida a transação.
📖 Resumo:
Jogadores escolhem o acordo; o sistema garante que a troca aconteça uma única vez e respeite a localização.