Economia e Comércio · Sistema

Comércio entre Jogadores e Transporte

Jogadores podem negociar itens e PP por proposta bilateral; a execução é atômica após confirmação das duas partes e exige presença conjunta ou transporte válido.

21

Economia e Comércio

Comércio entre Jogadores e Transporte

Versão 1.2

Jogadores podem negociar itens e PP por proposta bilateral; a execução é atômica após confirmação das duas partes e exige presença conjunta ou transporte válido.

Personagens podem negociar itens, recursos e Peças de Prata diretamente entre si.

A negociação é registrada como uma proposta bilateral. Cada participante controla apenas os itens e PP oferecidos pelo próprio personagem. Qualquer mudança na oferta remove as confirmações anteriores.

Quando os dois personagens estão na mesma Localidade, cada parte confirma o acordo. Após a segunda confirmação, o sistema valida novamente saldo, propriedade dos itens, quantidade disponível, bloqueios e capacidade de inventário. Somente então todos os bens e PP são transferidos de forma atômica.

Se qualquer validação falhar, nenhuma parte da troca é aplicada.

Quando os personagens estão em Localidades diferentes, a negociação pode existir e ser confirmada, mas permanece em Aguardando Transporte. Itens não são teleportados entre localidades. A conclusão remota dependerá da integração com transporte, caravana, intermediário ou outro método autorizado.

O Eryon não define se o preço acordado entre jogadores é justo. Ele registra, valida e executa o acordo.