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Comércio entre Jogadores e Transporte

Jogadores podem negociar livremente, mas mercadorias entre Localidades exigem rota e transporte válidos, com transferência persistente registrada.

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Economia e Comércio

Comércio entre Jogadores e Transporte

Versão 1.1

Jogadores podem negociar livremente, mas mercadorias entre Localidades exigem rota e transporte válidos, com transferência persistente registrada.

Personagens podem negociar itens, recursos e Peças de Prata diretamente entre si.

🧾 Registro

Uma transação persistente deve registrar:

  • vendedor;
  • comprador;
  • itens;
  • quantidade;
  • valor;
  • localização;
  • data;
  • confirmação das partes.

📍 Mesma Localidade

Personagens na mesma localidade podem concluir a troca diretamente, desde que possuam acesso aos bens e recursos envolvidos.

🚚 Localidades Diferentes

Quando os personagens estão em locais diferentes, a mercadoria precisa utilizar:

  • transporte;
  • caravana;
  • intermediário;
  • serviço de entrega;
  • outro método autorizado.

O item só chega ao comprador após a conclusão do transporte.

Tempo, custo, risco e disponibilidade do serviço podem importar.

⚠️ Integridade

O sistema deve transferir os bens e o dinheiro de forma atômica, impedindo duplicação, perda parcial ou confirmação unilateral.

O Eryon não define obrigatoriamente o preço entre jogadores. Ele registra e valida a transação.

📖 Resumo:

Jogadores escolhem o acordo; o sistema garante que a troca aconteça uma única vez e respeite a localização.