Eventos Econômicos e Alterações Persistentes · Sistema

Segurança, Criaturas, Facções e Assentamentos

Alterações Persistentes podem mudar segurança, criaturas, assentamentos e surtos de Doenças por meio de vínculos oficiais e áreas registradas.

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Eventos Econômicos e Alterações Persistentes

Segurança, Criaturas, Facções e Assentamentos

Versão 1.2

Alterações Persistentes podem mudar segurança, criaturas, assentamentos e surtos de Doenças por meio de vínculos oficiais e áreas registradas.

Nem toda mudança persistente é apenas econômica.

Eventos podem alterar:

  • segurança de estradas e Localidades;
  • frequência ou composição de encontros;
  • presença, migração ou infestação de criaturas;
  • patrulhas e proteção;
  • influência e relações de facções;
  • controle territorial;
  • acesso a assentamentos;
  • estado de vilas, fortalezas e cidades;
  • disponibilidade de Contratos;
  • confiança, medo ou estabilidade local.

Esses efeitos devem permanecer específicos. Um Evento econômico não concede automaticamente efeitos políticos, militares ou de criaturas sem que eles estejam registrados.

Mudanças de presença, frequência, migração, infestação, corrupção ou desaparecimento são aplicadas aos vínculos regionais das criaturas. O término do Evento não ressuscita populações nem desfaz migrações concluídas automaticamente.

Surtos, epidemias, pragas e contaminações amplas podem alterar acesso, quarentenas, serviços médicos, criaturas vetoras, Contratos e estabilidade. Esses efeitos seguem o Sistema de Doenças e precisam registrar área, duração e Progressão.