Pactos · Sistema

Sistema de Pactos

Pactos são vínculos sobrenaturais firmados com divindades, forças ou criaturas capazes de conceder poderes especiais em troca de preços e condições próprias.

01

Pactos

Sistema de Pactos

Versão 1.0

Pactos são vínculos sobrenaturais firmados com divindades, forças ou criaturas capazes de conceder poderes especiais em troca de preços e condições próprias.

Em The Last Wind, Pactos são vínculos sobrenaturais firmados com divindades, forças primordiais, entidades ou criaturas capazes de conceder poderes especiais.

Um pacto não é apenas uma habilidade. Ele representa uma ligação real entre o pactuado e a fonte do poder. Por isso, cada pacto possui origem, benefício, preço, condição, limite e consequências próprias.

📌 Estrutura de um Pacto

Cada pacto deve informar, quando aplicável:

  • nome do pacto;
  • origem do pacto, como divindade, entidade, criatura ou força;
  • se concede Chama Negra ou outro recurso;
  • benefício principal;
  • custo ou preço;
  • condição de manutenção;
  • limite de uso;
  • consequência por quebra;
  • relação com o worldbuilding;
  • status de publicação.

🌑 Pactos de Divindades

Cada divindade pode possuir um pacto próprio. Esse pacto pode ter função narrativa e mecânica, mas sua regra pertence ao RPG.

A descrição da divindade pertence ao Worldbuilding. A regra jogável do pacto pertence ao Sistema de Pactos.

🐉 Pactos com Criaturas e Outras Entidades

Nem todo pacto precisa vir de uma divindade. Criaturas, espíritos, dragões, fênix, entidades antigas e outras forças também podem possuir pactos próprios quando o mundo e a campanha permitirem.

Esses pactos devem seguir a mesma estrutura: benefício claro, preço claro e limite claro.

⚠️ Regra Central

Pactos não são bônus gratuitos. Todo pacto concede algo e cobra algo.

O poder recebido deve sempre estar ligado à natureza da entidade ou força que concedeu o pacto.

📖 Pactos Registrados

Atualmente, os pactos ligados à Tríade de Noyre são:

  • Pacto de Null, ligado ao Vazio e ao Apagamento;
  • Pacto de Azarath, ligado à Morte e ao controle da Chama Negra;
  • Pacto de Khaos, ligado ao Caos, ainda em construção.