Combate Extra
Perigos e Dano Ambiental
Perigos Ambientais são ameaças do próprio cenário e podem causar Dano, Condições, perda de Movimento, Ferimentos Graves ou risco de morte.
Perigos Ambientais são ameaças presentes no cenário.
Eles não dependem de um ataque direto de uma criatura ou personagem.
📌 Exemplos:
Fogo, quedas, explosões, esmagamento, ácido, frio extremo, lava, espinhos, rios fortes, gases tóxicos, desabamentos, armadilhas e magia instável.
🩸 Dano Ambiental
Acontece quando o personagem entra, cai, é Empurrado, fica preso ou permanece em uma área perigosa.
📌 Exemplos:
- cair em uma fogueira;
- ser Empurrado contra espinhos;
- permanecer em fumaça tóxica;
- ser atingido por pedras;
- escorregar para ácido;
- permanecer em magia instável.
⚠️ Importante:
Dano, CD e Condições são definidos pelo Mestre conforme a gravidade.
Perigos menores podem causar Dano baixo, Desvantagem ou complicação leve.
Perigos graves podem causar Dano alto, Ferimentos Graves, Condições perigosas ou risco de morte.
📌 Consequências possíveis:
- Dano direto;
- Desvantagem;
- Condição;
- perda de Movimento;
- Ferimento Grave;
- separação do grupo;
- risco de morte;
- consequência narrativa.
🧠 Decisão do Mestre:
“Esse perigo é leve, sério ou mortal para quem for atingido?”
📖 Resumo:
Perigos Ambientais vêm do cenário. O Dano Ambiental ocorre quando alguém entra, cai, é Empurrado ou permanece em área perigosa.
🛡️ Respostas a Perigos
Quando um perigo ambiental for resolvido como ataque ou efeito resistido, a fonte pode declarar um Perfil de Resposta do sistema. Isso permite usar Alvo, Área, Personalizado ou Sem Resposta sem criar um subsistema separado para o ambiente.