Aprimoramento de Equipamentos
Equipamento Base e Identidade
O equipamento base preserva sua identidade e sua Natureza original — Mundana ou Mágica — mesmo quando recebe aprimoramentos.
Todo aprimoramento é aplicado a um Equipamento Base.
O equipamento base define nome, tipo, categoria, dano ou RD, peso, preço inicial, penalidades, requisitos, materiais principais, empunhadura, Slots físicos, descrição visual e sua Natureza original.
Natureza original
Todo equipamento nasce com uma das duas Naturezas:
- Mundana: sua origem e seu funcionamento-base não são mágicos.
- Mágica: sua criação original já possui natureza sobrenatural.
Encantada não é uma Natureza. Runa, Glifo, Reforço mágico, Encantamento, Upgrade de Material e outras propriedades instaladas são aprimoramentos aplicados sobre um item existente.
Uma arma de Natureza Mundana continua Mundana depois de receber uma Runa ou um Encantamento. Enquanto a propriedade sobrenatural estiver ativa, ela passa a ser tratada como Item Mágico, mas sua Natureza original não é reescrita.
Identidade mecânica
Após receber aprimoramentos, o item continua pertencendo à categoria original, salvo transformação explicitamente autorizada.
Uma armadura leve aprimorada continua sendo uma armadura leve. Uma arma de duas mãos continua exigindo duas mãos. Uma adaga não se transforma livremente em uma montante apenas por receber material raro.
Regra central: aprimorar não apaga a identidade mecânica nem a Natureza original do equipamento base.
Equipamentos criados
Quando um equipamento é fabricado, sua receita referencia um modelo do catálogo ou um resultado especial aprovado. A criação não permite distribuir livremente dano, RD, requisitos, espaços ou propriedades. Depois de criado, aprimoramentos preservam essa identidade base.