Pactos
Pacto de Null
Pacto ligado a Null que desperta a Chama Negra e concede três Apagamentos únicos: apagar objeto, apagar memória e apagar pessoa, sempre cobrando um preço existencial do pactuado.
Em The Last Wind, o Pacto de Null é o vínculo firmado com Null, a divindade do Vazio, do esquecimento e do apagamento.
Ao firmar esse pacto, o personagem desperta a Chama Negra e recebe acesso ao Apagamento, uma manifestação do Vazio capaz de remover objetos, memórias ou pessoas da Realidade.
O Pacto de Null não é um pacto de controle da Chama Negra como o Pacto de Azarath. Seu poder central é apagar. Seu preço é sempre perder algo de si.
📌 Regra Principal
O pactuado recebe acesso a três formas de Apagamento:
- Apagar Objeto;
- Apagar Memória;
- Apagar Pessoa.
Cada uma dessas formas pode ser usada apenas uma vez.
Depois que uma forma de Apagamento é usada, ela não pode ser usada novamente pelo mesmo pactuado, salvo evento narrativo excepcional, intervenção divina ou decisão administrativa específica.
🕳️ Sigilo do Pacto
O pactuado não pode revelar detalhes sobre a Seita de Null, seus membros, seus pactos ou seus ritos, exceto quando estiver conduzindo outra pessoa até a seita conforme as regras do próprio culto.
Se tentar revelar informações fora desse contexto, Null apaga sua mente por completo. Não apenas suas memórias, mas a própria mente. O corpo permanece vivo, mas sem consciência real, em estado semelhante ao coma ou estado vegetativo.
1. Apagar Objeto
O pactuado pode apagar um objeto da Realidade.
Esse apagamento pode afetar qualquer item, comum, raro, mágico, equipado ou importante, com uma única exceção: itens divinos não podem ser apagados por este efeito.
Preço
Ao apagar um objeto, o pactuado também deve apagar um objeto próprio de valor sentimental ou emocional real.
O jogador escolhe qual objeto será oferecido como pagamento, mas o Mestre decide se o objeto escolhido é válido.
O objeto precisa carregar valor pessoal verdadeiro, como vínculo, memória, promessa, saudade, culpa, amor, perda, identidade ou importância emocional.
Um objeto sem valor real para o personagem não é um pagamento válido.
2. Apagar Memória
O pactuado pode apagar uma memória, lembrança ou fragmento específico da mente de uma pessoa.
Esse efeito pode apagar algo delimitado, como um rosto, uma conversa, um nome, uma cena, uma informação, um trauma, uma promessa, um caminho, uma ordem ou outro fragmento definido.
Preço
Ao apagar uma memória de outra pessoa, o pactuado também perde algo de si.
O Mestre decide qual memória do pactuado será apagada.
Caso o custo seja aplicado mecanicamente em vez de apenas narrativamente, o Mestre pode escolher um Treinamento do pactuado para ser apagado.
3. Apagar Pessoa
O pactuado pode apagar uma pessoa de uma das três formas abaixo.
Apagamento Social
A pessoa continua existindo, mas todos se esquecem dela. Seu nome, sua presença, seus vínculos e sua história desaparecem da memória dos outros. Ela ainda está no mundo, mas o mundo não a reconhece mais.
Apagamento da Mente
A pessoa perde suas memórias, experiência, classe, treinamentos, habilidades e nível, retornando ao Nível 0.
Ela mantém o corpo, seus equipamentos e os valores físicos já consolidados definidos pelo Mestre e pelo sistema, como PV, Mana, FOR, DES e CON atuais, quando aplicável.
Apagamento Completo
A pessoa é apagada da existência. Isso não é morte comum, desaparecimento ou destruição física. A pessoa simplesmente deixa de existir.
Preço
Ao usar Apagar Pessoa, o jogador escolhe qual forma de apagamento será aplicada sobre o alvo.
Como pagamento, o jogador também escolhe qual das três formas de apagamento oferecerá sobre si mesmo:
- Apagamento Social;
- Apagamento da Mente;
- Apagamento Completo.
O pagamento não precisa ser do mesmo tipo aplicado ao alvo.
A escolha do pagamento deve ser declarada antes do apagamento acontecer.
⚠️ Limites Gerais
O Pacto de Null concede Chama Negra e Apagamento, mas seus efeitos devem respeitar validação do Mestre e, quando afetarem dados persistentes do Mundo Compartilhado, validação administrativa.
Apagamentos são efeitos extremos e irreversíveis por meios comuns.
📖 Resumo
O Pacto de Null concede Chama Negra e três Apagamentos únicos. Apagar Objeto cobra um objeto pessoal validado pelo Mestre. Apagar Memória cobra uma memória do pactuado escolhida pelo Mestre ou um Treinamento. Apagar Pessoa permite apagar alguém socialmente, mentalmente ou completamente, e o jogador escolhe qual desses apagamentos pagará sobre si mesmo.