Mana, MP e Núcleo de Mana · Sistema

Gasto e Recuperação de Mana

Custos gastam Mana normalmente; quando o saldo total disponível chega a 0 em um gasto, um Teste de Núcleo é obrigatório. Conjuração Forçada mantém seu funcionamento, salvo exceção expressa.

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Mana, MP e Núcleo de Mana

Gasto e Recuperação de Mana

Versão 1.1

Custos gastam Mana normalmente; quando o saldo total disponível chega a 0 em um gasto, um Teste de Núcleo é obrigatório. Conjuração Forçada mantém seu funcionamento, salvo exceção expressa.

Em The Last Wind, sempre que um personagem usa uma magia, habilidade mágica ou efeito que exige Mana, ele reduz sua Mana Atual pelo custo indicado.

A Mana é uma reserva limitada, e cada gasto deve ser registrado.

✨ Mana Suficiente

Se o personagem possui Mana suficiente, paga o custo e usa o efeito normalmente.

📍 Exemplo:

Um personagem possui 10 MP Atual e usa uma magia de custo 4 MP.

Depois do uso, permanece com 6 MP Atual.

⚠️ Mana Insuficiente

Não possuir Mana suficiente não impede automaticamente o uso.

O personagem pode escolher forçar o próprio Núcleo de Mana para completar a magia ou habilidade.

Nesse caso:

  1. o efeito acontece normalmente;
  2. a Mana Atual é reduzida para 0;
  3. depois da resolução, o personagem realiza obrigatoriamente um Teste de Núcleo de Mana.

O Teste acontece mesmo que o efeito derrote o último inimigo, salve um aliado ou encerre a cena.

📌 Regra central:

O efeito acontece primeiro. O preço vem depois.

Cada uso forçado exige apenas um Teste de Núcleo de Mana, mesmo que também faça a Mana chegar a 0.

💠 Recuperando Mana

Mana pode ser recuperada por Descanso, poções, habilidades, itens, cristais, rituais ou efeitos específicos.

A Mana recuperada respeita a Mana Máxima, salvo regra especial.

📍 Exemplo:

Um personagem possui 2 MP Atual e recupera 5 MP. Ele passa a 7 MP Atual, respeitando seu limite máximo.

🧠 Decisão do Mestre:

“Esse efeito realmente recupera energia mágica ou apenas ajuda o personagem a descansar?”

📖 Resumo:

Custos reduzem a Mana Atual. Se a Mana for insuficiente, o personagem pode forçar o efeito, reduzi-la a 0 e realizar obrigatoriamente um Teste de Núcleo depois.

Regra superior: Teste de Núcleo ao esgotar Mana

O Teste de Núcleo de Mana é obrigatório quando a Mana disponível chega a 0 como resultado de um gasto. O saldo considera a Mana normal e a Mana temporária disponível; o uso prioriza a Mana temporária segundo a Ficha Viva. Se ainda resta Mana disponível, o gasto não exige Teste de Núcleo por si só. Gatilhos adicionais somente existem quando uma habilidade extremamente específica trouxer uma exceção expressa. O Teste é feito uma vez após a resolução do gasto que esgotou a reserva; permanecer em 0 não cria novos Testes automaticamente.