Mana, MP e Núcleo de Mana
Gasto e Recuperação de Mana
Custos reduzem a Mana Atual; quando ela é insuficiente, o personagem pode forçar o efeito e realizar obrigatoriamente um Teste de Núcleo depois.
Em The Last Wind, sempre que um personagem usa uma magia, habilidade mágica ou efeito que exige Mana, ele reduz sua Mana Atual pelo custo indicado.
A Mana é uma reserva limitada, e cada gasto deve ser registrado.
✨ Mana Suficiente
Se o personagem possui Mana suficiente, paga o custo e usa o efeito normalmente.
📍 Exemplo:
Um personagem possui 10 MP Atual e usa uma magia de custo 4 MP.
Depois do uso, permanece com 6 MP Atual.
⚠️ Mana Insuficiente
Não possuir Mana suficiente não impede automaticamente o uso.
O personagem pode escolher forçar o próprio Núcleo de Mana para completar a magia ou habilidade.
Nesse caso:
- o efeito acontece normalmente;
- a Mana Atual é reduzida para 0;
- depois da resolução, o personagem realiza obrigatoriamente um Teste de Núcleo de Mana.
O Teste acontece mesmo que o efeito derrote o último inimigo, salve um aliado ou encerre a cena.
📌 Regra central:
O efeito acontece primeiro. O preço vem depois.
Cada uso forçado exige apenas um Teste de Núcleo de Mana, mesmo que também faça a Mana chegar a 0.
💠 Recuperando Mana
Mana pode ser recuperada por Descanso, poções, habilidades, itens, cristais, rituais ou efeitos específicos.
A Mana recuperada respeita a Mana Máxima, salvo regra especial.
📍 Exemplo:
Um personagem possui 2 MP Atual e recupera 5 MP. Ele passa a 7 MP Atual, respeitando seu limite máximo.
🧠 Decisão do Mestre:
“Esse efeito realmente recupera energia mágica ou apenas ajuda o personagem a descansar?”
📖 Resumo:
Custos reduzem a Mana Atual. Se a Mana for insuficiente, o personagem pode forçar o efeito, reduzi-la a 0 e realizar obrigatoriamente um Teste de Núcleo depois.