Combate Mágico
Conjuração Prolongada
Magias excepcionalmente poderosas podem exigir várias Ações Principais em turnos consecutivos, consumir Mana por etapas e ser interrompidas por perda de concentração.
Algumas magias exigem Conjuração Prolongada em vez de serem liberadas com uma única Ação.
Cada magia declara quantas Ações Principais são necessárias para concluí-la. Cada etapa deve ser realizada em um turno consecutivo, consumindo a Ação Principal daquele turno.
A Mana é consumida progressivamente. A magia declara suas parcelas-base; quando modificadores alteram o custo final, o custo final preparado é dividido entre as etapas, usando parcelas inteiras tão uniformes quanto possível e deixando eventual resto para a última etapa. Mana já consumida nunca é devolvida se a conjuração for interrompida.
Toda Conjuração Prolongada exige Concentração e utiliza integralmente a regra global Concentração Mágica. Sempre que o conjurador sofrer dano causado por uma jogada ofensiva, realiza 1d20 + CON + Resistência contra uma CD igual ao resultado daquela jogada ofensiva.
Em falha, a magia é interrompida imediatamente, todo o progresso é perdido e toda Mana já consumida permanece gasta. Para tentar novamente, a conjuração recomeça da primeira etapa.
A conjuração também é interrompida se o personagem voluntariamente deixar de gastar a Ação Principal exigida no turno seguinte ou ficar incapaz de realizar essa Ação.
Salvo quando a própria magia disser o contrário, o conjurador ainda pode se mover e utilizar Reações durante a preparação.
A Jogada de Conjuração da magia só é realizada quando a última etapa é concluída. Somente então a manifestação surge e seus alvos resolvem as Respostas defensivas aplicáveis.