Combate Geral · Sistema

Resistência, Fraqueza, Imunidade e Dano Misto

Imunidade remove a participação do Tipo no Pacote; Resistências e Fraquezas usam Graus I–III por blocos completos de 10 e são resolvidas antes da RD.

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Combate Geral

Resistência, Fraqueza, Imunidade e Dano Misto

Versão 2.0

Imunidade remove a participação do Tipo no Pacote; Resistências e Fraquezas usam Graus I–III por blocos completos de 10 e são resolvidas antes da RD.

Resistências, Fraquezas e Imunidades reagem aos Tipos de Dano efetivamente presentes em cada Pacote.

RESISTÊNCIA Cada Resistência possui Grau I, II ou III:

  • Grau I reduz 1 ponto para cada bloco completo de 10.
  • Grau II reduz 2 pontos para cada bloco completo de 10.
  • Grau III reduz 3 pontos para cada bloco completo de 10.

Somente blocos completos contam. De 1 a 9 não há aplicação; de 10 a 19 há uma; de 20 a 29 há duas; de 30 a 39 há três; e assim por diante. Portanto, Resistência III transforma 10 em 7, 20 em 14 e 30 em 21. Resistência não é Imunidade.

FRAQUEZA Cada Fraqueza possui Grau I, II ou III:

  • Grau I adiciona 1 por bloco completo de 10.
  • Grau II adiciona 2 por bloco completo de 10.
  • Grau III adiciona 3 por bloco completo de 10.

Exemplo: Fraqueza III contra 15 de dano adiciona 3, resultando em 18.

IMUNIDADE Imunidade não possui Grau. Se um Pacote tiver apenas um Tipo e o alvo for Imune a esse Tipo, o Pacote causa 0.

Se um Pacote possuir vários Tipos, cada Tipo representa uma participação igual daquele mesmo dano somente para a resolução da Imunidade.

Dano após Imunidades = ceil(Dano Base × Tipos não imunes ÷ Tipos totais).

O arredondamento é sempre para cima. Exemplos:

  • 20 [Ígneo + Concussivo], Imunidade a Ígneo: restam 10 Concussivos.
  • 15 [Ígneo + Concussivo], Imunidade a Ígneo: restam 8 Concussivos.
  • 20 [Ígneo + Concussivo + Elétrico], Imunidade a Ígneo: restam 14.
  • Se todos os Tipos forem imunizados, o resultado é 0.

Um Tipo removido por Imunidade não participa mais das Resistências e Fraquezas daquele Pacote.

RESISTÊNCIA E FRAQUEZA NO MESMO PACOTE Depois das Imunidades, somam-se os Graus de todas as Resistências aplicáveis aos Tipos restantes e somam-se os Graus de todas as Fraquezas aplicáveis.

Saldo = soma das Resistências − soma das Fraquezas.

Saldo positivo é Resistência líquida; saldo negativo é Fraqueza líquida; zero significa dano normal. O saldo é um valor numérico efetivo e não precisa receber um novo nome de Grau acima de III.

Depois: Blocos = floor(Dano após Imunidades ÷ 10). Modificação = Blocos × valor absoluto do Saldo.

Resistência líquida subtrai; Fraqueza líquida adiciona. Frações inferiores a 10 não geram aplicação.

ORDEM DE RESOLUÇÃO

  1. determinar o Dano Base;
  2. identificar os Tipos do Pacote;
  3. aplicar Imunidades;
  4. arredondar para cima se a divisão por Imunidade gerar fração;
  5. ignorar reações dos Tipos removidos;
  6. somar Resistências e Fraquezas dos Tipos restantes;
  7. calcular o Saldo;
  8. contar blocos completos de 10;
  9. aplicar Resistência ou Fraqueza líquida;
  10. aplicar Redução de Dano (RD);
  11. aplicar o restante ao PV Temporário;
  12. aplicar o restante ao PV Atual.

A RD é posterior às Resistências e Fraquezas e pode reduzir a zero o dano que restar.

Exemplo: 25 [Ígneo + Concussivo], com Imunidade a Ígneo, Resistência III a Concussivo e RD 4. A Imunidade deixa ceil(25 × 1 ÷ 2) = 13. Há um bloco completo de 10, então Resistência III reduz 3: restam 10. A RD 4 reduz para 6. O alvo sofre 6.

CONDIÇÕES Imunidade a um Tipo de Dano não concede automaticamente imunidade a uma Condição. Imunidade a Dano Venenoso e Imunidade a Envenenado são propriedades independentes.