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Resistência, Fraqueza, Imunidade e Dano Misto

Resistência reduz dano, Fraqueza aumenta dano, Imunidade anula um tipo e Dano Misto pode reunir no máximo dois tipos, com composição percentual quando a fonte a declarar.

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Combate Geral

Resistência, Fraqueza, Imunidade e Dano Misto

Versão 1.1

Resistência reduz dano, Fraqueza aumenta dano, Imunidade anula um tipo e Dano Misto pode reunir no máximo dois tipos, com composição percentual quando a fonte a declarar.

Em The Last Wind, alguns alvos reagem de forma diferente a certos tipos de Dano.

🛡️ Resistência

Reduz o Dano recebido.

  • Resistência I: reduz 1 para cada 10 pontos de Dano.
  • Resistência II: reduz 2 para cada 10.
  • Resistência III: reduz 3 para cada 10.

💢 Fraqueza

Aumenta o Dano recebido.

  • Fraqueza I: adiciona 1 para cada 10.
  • Fraqueza II: adiciona 2 para cada 10.
  • Fraqueza III: adiciona 3 para cada 10.

🚫 Imunidade

Anula completamente o Dano de determinado tipo, salvo regra específica em contrário.

🔀 Dano Misto

Ocorre quando um ataque possui mais de um tipo de Dano.

Um ataque pode possuir no máximo 2 tipos de Dano. Um terceiro tipo é desconsiderado.

📌 Aplicação

Primeiro calcule o Dano normal. Depois conte grupos completos de 10:

  • 1 a 9: 0 aplicações;
  • 10 a 19: 1;
  • 20 a 29: 2;
  • 30 a 39: 3;
  • e assim por diante.

📍 Exemplo com 27 de Dano:

  • Resistência I: reduz 2;
  • Resistência II: reduz 4;
  • Resistência III: reduz 6;
  • Fraqueza I: adiciona 2;
  • Fraqueza II: adiciona 4;
  • Fraqueza III: adiciona 6.

⚠️ Limite de Aplicação

Resistências e Fraquezas nunca são aplicadas mais de uma vez no mesmo ataque.

Se mais de uma Resistência ou Fraqueza se aplicar, use apenas a que gerar o maior efeito.

Resistência nunca reduz o Dano abaixo de 1.

A única exceção é Imunidade, que pode anular completamente o Dano correspondente.

🧠 Decisão do Mestre:

“Qual dos tipos de Dano realmente está definindo o efeito desse ataque?”

📖 Resumo:

Resistência reduz, Fraqueza aumenta e Imunidade anula. Dano Misto tem no máximo dois tipos, sem acumular múltiplas aplicações no mesmo ataque.

📊 Composição Percentual de Dano Misto

Quando uma fonte declarar explicitamente a proporção de seus dois tipos de Dano, primeiro calcule o Dano final completo da aplicação, incluindo bônus, modificadores, crítico e demais alterações. Depois divida esse total conforme os percentuais informados.

A primeira parcela é arredondada para baixo e a segunda recebe todo o valor restante, garantindo que a soma final permaneça exatamente igual ao Dano originalmente calculado.

Resistência, Fraqueza e Imunidade são então verificadas separadamente contra cada parcela, de acordo com o tipo correspondente, e os resultados finais são somados.

Se uma fonte possuir Dano Misto mas não declarar percentuais, permanece valendo a regra anterior de Dano Misto e usa-se apenas o maior efeito aplicável no ataque.

📍 Exemplo: um Meteoro que cause 100 de Dano com composição 75% Concussivo e 25% Fogo gera 75 de dano Concussivo e 25 de dano de Fogo antes de aplicar Resistências, Fraquezas ou Imunidades específicas.