Inventário · Sistema

Acesso e Uso de Itens

Acessar e usar um item são etapas diferentes, com custos definidos pela posição do objeto e pela pressão da cena.

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Inventário

Acesso e Uso de Itens

Versão 1.0

Acessar e usar um item são etapas diferentes, com custos definidos pela posição do objeto e pela pressão da cena.

Em The Last Wind, acessar e usar um item são etapas diferentes.

  • Acessar: pegar, sacar, localizar ou preparar;
  • Usar: beber, aplicar, atacar, ativar ou executar o efeito.

🌿 Cena Tranquila

Sem pressão, perigo ou controle rígido de tempo, pegar, guardar e reorganizar itens normalmente não exige contabilização de ações.

⚔️ Combate ou Pressão

Em combate, perseguição ou perigo, o custo depende da posição do item.

Item na Mão

Já está pronto para uso.

Item em Bainha, Cinto ou Suporte Acessível

Pode exigir Interação Simples ou Ação Bônus, conforme o item e a situação.

Item Guardado Normalmente

Pode exigir Ação Bônus ou Ação Principal.

Item no Fundo da Mochila

Exige normalmente Ação Principal para procurar e preparar.

🤏 Interação Simples

Cada personagem possui 1 Interação Simples por turno.

Ela pode ser usada para:

  • pegar ou guardar um item acessível;
  • soltar um objeto;
  • abrir uma bolsa acessível;
  • abrir uma porta simples;
  • realizar outra manipulação breve.

Interações adicionais podem exigir Ação Bônus ou Ação Principal.

🎯 Uso de Itens

Por padrão:

  • beber uma poção exige Ação Principal;
  • aplicar uma poção ou item em aliado exige Ação Principal;
  • ativar item complexo exige Ação Principal;
  • usar ferramenta sob pressão exige Ação Principal.

Quando o item estiver em acesso rápido, sacá-lo pode fazer parte da mesma Ação Principal usada para ativá-lo.

Uma poção no fundo da mochila pode exigir uma Ação Principal para procurar e preparar e outra Ação Principal posterior para beber.

Habilidades e itens específicos podem alterar esses custos.

📖 Resumo:

A posição do item determina quanto tempo é necessário para acessá-lo e usá-lo.