Atributos e Treinamentos
Modificação Temporária de Atributos
Efeitos temporários podem aumentar ou reduzir um Atributo sem alterar seu valor permanente; o valor efetivo é usado imediatamente por testes e fórmulas derivadas.
Atributos podem receber bônus ou reduções temporárias provenientes de magias, habilidades, condições especiais e outras fontes.
Cálculo: Atributo Efetivo = máx. 0, Atributo Atual + Bônus Temporários - Reduções Temporárias.
O valor permanente do Atributo não é alterado. Enquanto o modificador estiver ativo, qualquer Teste, Defesa, Esquiva, dano, requisito ou outra fórmula que consulte aquele Atributo usa o valor efetivo, salvo regra específica em contrário.
Duração: Cada fonte define sua própria duração. Ao término do efeito, o Atributo retorna automaticamente ao valor que teria sem o modificador temporário.
Acúmulo: Aplicações repetidas da mesma fonte não somam seus valores. Mantém-se a alteração de maior magnitude da mesma fonte e uma nova aplicação pode renovar a duração. Fontes diferentes podem coexistir e seus modificadores são somados, salvo exceção explícita.
Limite: Por padrão, um Atributo Efetivo não pode ser reduzido abaixo de 0. Reduções excedentes são perdidas e não geram outro efeito.
Registro técnico: Em personagens, modificações temporárias podem ser armazenadas em personagens_efeitos_temporarios com tipo modificador_atributo_temporario, atributo afetado, operação, valor, duração e chave estável da fonte.