Atributos e Treinamentos · Sistema

Modificação Temporária de Atributos

Efeitos temporários podem aumentar ou reduzir um Atributo sem alterar seu valor permanente; o valor efetivo é usado imediatamente por testes e fórmulas derivadas.

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Atributos e Treinamentos

Modificação Temporária de Atributos

Versão 1.0

Efeitos temporários podem aumentar ou reduzir um Atributo sem alterar seu valor permanente; o valor efetivo é usado imediatamente por testes e fórmulas derivadas.

Atributos podem receber bônus ou reduções temporárias provenientes de magias, habilidades, condições especiais e outras fontes.

Cálculo: Atributo Efetivo = máx. 0, Atributo Atual + Bônus Temporários - Reduções Temporárias.

O valor permanente do Atributo não é alterado. Enquanto o modificador estiver ativo, qualquer Teste, Defesa, Esquiva, dano, requisito ou outra fórmula que consulte aquele Atributo usa o valor efetivo, salvo regra específica em contrário.

Duração: Cada fonte define sua própria duração. Ao término do efeito, o Atributo retorna automaticamente ao valor que teria sem o modificador temporário.

Acúmulo: Aplicações repetidas da mesma fonte não somam seus valores. Mantém-se a alteração de maior magnitude da mesma fonte e uma nova aplicação pode renovar a duração. Fontes diferentes podem coexistir e seus modificadores são somados, salvo exceção explícita.

Limite: Por padrão, um Atributo Efetivo não pode ser reduzido abaixo de 0. Reduções excedentes são perdidas e não geram outro efeito.

Registro técnico: Em personagens, modificações temporárias podem ser armazenadas em personagens_efeitos_temporarios com tipo modificador_atributo_temporario, atributo afetado, operação, valor, duração e chave estável da fonte.