Avaria de Equipamentos
Armas de Material Comum
Armas comuns sofrem penalidade desde a primeira Avaria, pioram na segunda e quebram na terceira.
Armas de Material Comum suportam até 3 Pontos de Avaria.
| Avarias | Condição | Teste de Ataque | Dano | Valor funcional restante |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Intacta | normal | normal | 100% |
| 1 | Danificada | -1d6 | -3 | 50% |
| 2 | Severamente Danificada | -2d6 | -6 | 30% |
| 3 | Quebrada | não ataca | não causa dano | fora do comércio funcional |
As penalidades são valores totais da faixa e não se acumulam entre si. O dano não pode ser reduzido abaixo de 0 por Avaria.
A redução de valor é aplicada depois dos demais fatores econômicos. Uma arma Quebrada pode possuir valor de reparo, sucata ou reconstrução, mas não é negociada como arma funcional.