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Slots e Conjuntos de Equipamento

Define os 11 slots da Ficha Viva, os dois conjuntos de armas, a ocupação por mãos e a compatibilidade de Akimbo.

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Equipamentos

Slots e Conjuntos de Equipamento

Versão 1.1

Define os 11 slots da Ficha Viva, os dois conjuntos de armas, a ocupação por mãos e a compatibilidade de Akimbo.

A Ficha Viva possui 11 slots principais de equipamento.

Equipamentos corporais

À esquerda do retrato ficam quatro slots, nesta ordem:

  1. Cabeça — capacetes, chapéus, máscaras, óculos, viseiras, tiaras e outros itens equipados na cabeça ou no rosto;
  2. Armadura — a armadura vestida;
  3. Costas — mantos, capas, mochilas, asas equipáveis e outros itens usados ou presos às costas;
  4. Pés — botas, calçados e equipamentos especiais usados nos pés.

Conjuntos de armas

À direita do retrato ficam dois conjuntos. Cada conjunto possui Mão Principal e Mão Secundária.

Qualquer arma, escudo ou foco empunhável pode ocupar uma das mãos, respeitando sua ficha. Uma arma de duas mãos ocupa uma das posições visuais e bloqueia a outra mão do mesmo conjunto. O item não é duplicado no slot bloqueado. O outro conjunto permanece independente.

Armas de empunhadura versátil registram se estão sendo utilizadas com uma ou duas mãos.

Somente o conjunto ativo concede propriedades, Defesa, Mana temporária e outros efeitos dependentes de empunhadura. O conjunto reserva permanece preparado, mas não concede efeitos até ser ativado.

Compatibilidade de Akimbo

Duas armas diferentes de uma mão podem ocupar simultaneamente as duas mãos do mesmo conjunto.

Duas cópias da mesma arma só podem ocupar o mesmo conjunto quando essa arma possuir Permite Akimbo.

Permitir a equipagem conjunta não cria automaticamente uma fórmula de ataque combinado. Dano, Atributo, ação, requisito de Ambidestria e demais efeitos seguem a propriedade de Akimbo declarada pela arma ou uma regra específica.

Itens mágicos

Acima do retrato ficam Item Mágico 1, Item Mágico 2 e Item Mágico 3.

Itens mágicos sem posição física própria podem ocupar diretamente esses slots. Equipamentos mágicos que também utilizem Cabeça, Armadura, Costas, Pés ou uma Mão permanecem em seu Slot físico e utilizam adicionalmente um dos três Slots de Item Mágico enquanto seus efeitos sobrenaturais estiverem ativos.

O mesmo item não consome mais de um Slot de Item Mágico apenas por possuir vários efeitos, Runas, Glifos ou Encantamentos.