Mana, MP e Núcleo de Mana · Sistema

Teste de Núcleo de Mana

O Teste de Núcleo mede o risco de dano estrutural ao forçar Mana; sucesso evita rachadura, mas ainda deixa o personagem inconsciente até um Descanso Curto.

05

Mana, MP e Núcleo de Mana

Teste de Núcleo de Mana

Versão 1.1

O Teste de Núcleo mede o risco de dano estrutural ao forçar Mana; sucesso evita rachadura, mas ainda deixa o personagem inconsciente até um Descanso Curto.

Em The Last Wind, o Teste de Núcleo de Mana acontece quando o personagem força sua energia mágica além do limite seguro.

Regra superior: gatilho obrigatório e exclusivo

Sempre que um gasto fizer a Mana total disponível do personagem passar de valor positivo para 0, realiza-se um único Teste de Núcleo de Mana depois de resolver a ação que consumiu a Mana. Mana disponível inclui Mana normal e Mana temporária, respeitando a prioridade de consumo da temporária na Ficha Viva. Se o saldo ainda for positivo, não ocorre Teste de Núcleo apenas porque houve Conjuração Forçada, dano mágico, Falha Crítica ou outra condição genérica. Começar um ato já com 0 Mana ou permanecer com saldo 0 não repete automaticamente o Teste sem novo esgotamento. Somente uma habilidade extremamente específica, declarando expressamente a exceção, pode estabelecer outra condição ou dispensar esse Teste. O sucesso da ação ou da magia é resolvido antes do Teste, quando aplicável.

📌 Rolagens possíveis:

🎲 1d20 + CON

🎲 1d20 + CON + Resistência

🎲 1d20 + INT + Arcanismo

A escolha depende da abordagem usada para resistir, suportar ou controlar o esforço.

📌 Referências de dificuldade:

  • CD 25: esforço mágico perigoso;
  • CD 30: esforço mágico extremo.

O Mestre pode usar outra CD quando um efeito específico determinar.

✅ Sucesso

O personagem suporta o esforço e o Núcleo não racha.

Mesmo assim, fica Inconsciente até realizar um Descanso Curto.

❌ Falha

O personagem fica Inconsciente até realizar um Descanso Curto e sofre 1 nova Rachadura no Núcleo.

Passar no Teste não significa sair ileso. Significa apenas impedir a rachadura.

🧠 Decisão do Mestre:

“O personagem está resistindo fisicamente, suportando desgaste treinado ou controlando a Mana com técnica?”

  • resistência bruta: CON;
  • resistência treinada: CON + Resistência;
  • controle mágico: INT + Arcanismo.

📖 Resumo:

O Teste usa normalmente CD 25 ou 30. Sucesso evita rachadura, mas causa inconsciência até Descanso Curto. Falha causa a mesma inconsciência e uma nova Rachadura.