Mana, MP e Núcleo de Mana
Teste de Núcleo de Mana
O Teste de Núcleo mede o risco de dano estrutural ao forçar Mana; sucesso evita rachadura, mas ainda deixa o personagem inconsciente até um Descanso Curto.
Em The Last Wind, o Teste de Núcleo de Mana acontece quando o personagem força sua energia mágica além do limite seguro.
📌 Gatilhos comuns:
- a Mana chega a 0;
- uma magia ou habilidade é usada sem Mana suficiente;
- o personagem usa um efeito de Mana enquanto já está com 0;
- uma magia é forçada além do limite seguro;
- uma Falha Crítica mágica pressiona o Núcleo;
- um efeito específico exige o Teste.
Quando uma Conjuração Forçada também reduz a Mana a 0, realiza-se um único Teste após o efeito.
📌 Rolagens possíveis:
🎲 1d20 + CON
🎲 1d20 + CON + Resistência
🎲 1d20 + INT + Arcanismo
A escolha depende da abordagem usada para resistir, suportar ou controlar o esforço.
📌 Referências de dificuldade:
- CD 25: esforço mágico perigoso;
- CD 30: esforço mágico extremo.
O Mestre pode usar outra CD quando um efeito específico determinar.
✅ Sucesso
O personagem suporta o esforço e o Núcleo não racha.
Mesmo assim, fica Inconsciente até realizar um Descanso Curto.
❌ Falha
O personagem fica Inconsciente até realizar um Descanso Curto e sofre 1 nova Rachadura no Núcleo.
Passar no Teste não significa sair ileso. Significa apenas impedir a rachadura.
🧠 Decisão do Mestre:
“O personagem está resistindo fisicamente, suportando desgaste treinado ou controlando a Mana com técnica?”
- resistência bruta: CON;
- resistência treinada: CON + Resistência;
- controle mágico: INT + Arcanismo.
📖 Resumo:
O Teste usa normalmente CD 25 ou 30. Sucesso evita rachadura, mas causa inconsciência até Descanso Curto. Falha causa a mesma inconsciência e uma nova Rachadura.