Mana, MP e Núcleo de Mana
Teste de Núcleo de Mana
O Teste de Núcleo mede o risco de dano estrutural ao forçar Mana; sucesso evita rachadura, mas ainda deixa o personagem inconsciente até um Descanso Curto.
Em The Last Wind, o Teste de Núcleo de Mana acontece quando o personagem força sua energia mágica além do limite seguro.
Regra superior: gatilho obrigatório e exclusivo
Sempre que um gasto fizer a Mana total disponível do personagem passar de valor positivo para 0, realiza-se um único Teste de Núcleo de Mana depois de resolver a ação que consumiu a Mana. Mana disponível inclui Mana normal e Mana temporária, respeitando a prioridade de consumo da temporária na Ficha Viva. Se o saldo ainda for positivo, não ocorre Teste de Núcleo apenas porque houve Conjuração Forçada, dano mágico, Falha Crítica ou outra condição genérica. Começar um ato já com 0 Mana ou permanecer com saldo 0 não repete automaticamente o Teste sem novo esgotamento. Somente uma habilidade extremamente específica, declarando expressamente a exceção, pode estabelecer outra condição ou dispensar esse Teste. O sucesso da ação ou da magia é resolvido antes do Teste, quando aplicável.
📌 Rolagens possíveis:
🎲 1d20 + CON
🎲 1d20 + CON + Resistência
🎲 1d20 + INT + Arcanismo
A escolha depende da abordagem usada para resistir, suportar ou controlar o esforço.
📌 Referências de dificuldade:
- CD 25: esforço mágico perigoso;
- CD 30: esforço mágico extremo.
O Mestre pode usar outra CD quando um efeito específico determinar.
✅ Sucesso
O personagem suporta o esforço e o Núcleo não racha.
Mesmo assim, fica Inconsciente até realizar um Descanso Curto.
❌ Falha
O personagem fica Inconsciente até realizar um Descanso Curto e sofre 1 nova Rachadura no Núcleo.
Passar no Teste não significa sair ileso. Significa apenas impedir a rachadura.
🧠 Decisão do Mestre:
“O personagem está resistindo fisicamente, suportando desgaste treinado ou controlando a Mana com técnica?”
- resistência bruta: CON;
- resistência treinada: CON + Resistência;
- controle mágico: INT + Arcanismo.
📖 Resumo:
O Teste usa normalmente CD 25 ou 30. Sucesso evita rachadura, mas causa inconsciência até Descanso Curto. Falha causa a mesma inconsciência e uma nova Rachadura.