Criação de Itens · Sistema

Falhas, Consumo e Repetição

Falhas consomem tempo e podem consumir materiais ou danificar ferramentas conforme a receita; repetir exige novo custo e condição válida.

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Criação de Itens

Falhas, Consumo e Repetição

Versão 1.0

Falhas consomem tempo e podem consumir materiais ou danificar ferramentas conforme a receita; repetir exige novo custo e condição válida.

A receita define em qual etapa os materiais são consumidos e o que acontece em caso de falha.

Uma falha pode:

  • consumir parte ou todos os materiais já aplicados;
  • preservar componentes ainda não utilizados;
  • exigir material adicional;
  • causar Avaria em ferramenta;
  • danificar a instalação;
  • produzir um projeto incompleto;
  • exigir correção antes de continuar;
  • encerrar o processo.

O personagem não pode repetir gratuitamente a mesma etapa até obter sucesso. Uma nova tentativa exige tempo, materiais remanescentes ou novos, acesso contínuo à instalação e resolução das consequências anteriores.

Materiais apenas reservados e ainda não utilizados permanecem disponíveis quando o processo é cancelado ou interrompido, salvo regra específica.