Criação de Itens
Falhas, Consumo e Repetição
Falhas consomem tempo e podem consumir materiais ou danificar ferramentas conforme a receita; repetir exige novo custo e condição válida.
A receita define em qual etapa os materiais são consumidos e o que acontece em caso de falha.
Uma falha pode:
- consumir parte ou todos os materiais já aplicados;
- preservar componentes ainda não utilizados;
- exigir material adicional;
- causar Avaria em ferramenta;
- danificar a instalação;
- produzir um projeto incompleto;
- exigir correção antes de continuar;
- encerrar o processo.
O personagem não pode repetir gratuitamente a mesma etapa até obter sucesso. Uma nova tentativa exige tempo, materiais remanescentes ou novos, acesso contínuo à instalação e resolução das consequências anteriores.
Materiais apenas reservados e ainda não utilizados permanecem disponíveis quando o processo é cancelado ou interrompido, salvo regra específica.