Equipamentos
Itens de Cabeça, Costas e Pés
Mantos, capas e itens faciais ocupam Slots próprios e podem conceder efeitos sociais, climáticos, defensivos, furtivos ou mágicos.
Em The Last Wind, equipamentos corporais secundários utilizam três Slots próprios: Cabeça, Costas e Pés.
Eles são independentes do Slot de Armadura.
🧢 Cabeça
Pode incluir capacetes, chapéus, máscaras, óculos, viseiras, tiaras, capuzes especiais e outros acessórios usados na cabeça ou no rosto.
Um capacete que faça apenas parte visual de uma armadura não ocupa Cabeça separadamente. Quando existir como equipamento próprio e conceder benefícios próprios, ocupa Cabeça.
🧥 Costas
Pode incluir capas, mantos, mochilas, suportes, asas equipáveis e outros equipamentos presos ou utilizados nas costas.
Uma mochila equipada em Costas pode alterar capacidade ou acesso ao Inventário quando sua própria ficha declarar esse efeito.
👢 Pés
Pode incluir botas, calçados, grevas funcionais e equipamentos especiais usados nos pés.
Esses itens podem possuir efeitos relacionados a deslocamento, salto, terreno, natação, mergulho, estabilidade, proteção ambiental ou outras funções descritas em sua ficha.
✨ Itens Mágicos
Quando um item de Cabeça, Costas ou Pés possuir efeito sobrenatural ativo, ele também utiliza 1 Slot de Item Mágico, salvo regra específica.
📌 Regra Central
Cada item deve informar claramente seu Slot, requisitos, benefícios, limitações, estado e, quando aplicável, ativação, cargas e efeitos mágicos.
Dois itens mecânicos não ocupam o mesmo Slot corporal ao mesmo tempo, salvo exceção explícita.
📖 Resumo: Cabeça, Costas e Pés são Slots corporais oficiais e podem receber equipamentos mundanos ou mágicos de funções variadas.