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Itens de Cabeça, Costas e Pés

Mantos, capas e itens faciais ocupam Slots próprios e podem conceder efeitos sociais, climáticos, defensivos, furtivos ou mágicos.

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Equipamentos

Itens de Cabeça, Costas e Pés

Versão 2.0

Mantos, capas e itens faciais ocupam Slots próprios e podem conceder efeitos sociais, climáticos, defensivos, furtivos ou mágicos.

Em The Last Wind, equipamentos corporais secundários utilizam três Slots próprios: Cabeça, Costas e Pés.

Eles são independentes do Slot de Armadura.

🧢 Cabeça

Pode incluir capacetes, chapéus, máscaras, óculos, viseiras, tiaras, capuzes especiais e outros acessórios usados na cabeça ou no rosto.

Um capacete que faça apenas parte visual de uma armadura não ocupa Cabeça separadamente. Quando existir como equipamento próprio e conceder benefícios próprios, ocupa Cabeça.

🧥 Costas

Pode incluir capas, mantos, mochilas, suportes, asas equipáveis e outros equipamentos presos ou utilizados nas costas.

Uma mochila equipada em Costas pode alterar capacidade ou acesso ao Inventário quando sua própria ficha declarar esse efeito.

👢 Pés

Pode incluir botas, calçados, grevas funcionais e equipamentos especiais usados nos pés.

Esses itens podem possuir efeitos relacionados a deslocamento, salto, terreno, natação, mergulho, estabilidade, proteção ambiental ou outras funções descritas em sua ficha.

✨ Itens Mágicos

Quando um item de Cabeça, Costas ou Pés possuir efeito sobrenatural ativo, ele também utiliza 1 Slot de Item Mágico, salvo regra específica.

📌 Regra Central

Cada item deve informar claramente seu Slot, requisitos, benefícios, limitações, estado e, quando aplicável, ativação, cargas e efeitos mágicos.

Dois itens mecânicos não ocupam o mesmo Slot corporal ao mesmo tempo, salvo exceção explícita.

📖 Resumo: Cabeça, Costas e Pés são Slots corporais oficiais e podem receber equipamentos mundanos ou mágicos de funções variadas.