Modificadores de Magia · Sistema

Modificador de Potência

Potência aumenta o valor central por aplicação, pode influenciar Efeitos por Margem e só altera o GM máximo de deslocamento quando a própria magia possuir progressão específica.

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Modificadores de Magia

Modificador de Potência

Versão 1.7

Potência aumenta o valor central por aplicação, pode influenciar Efeitos por Margem e só altera o GM máximo de deslocamento quando a própria magia possuir progressão específica.

Modificador de Potência

Potência aumenta o valor principal de uma magia, como Dano, Cura ou outro valor indicado em sua descrição.

Ao preparar uma magia com Potência, escolha:

  1. o nível de Potência, entre os níveis disponíveis para você;
  2. quantas vezes deseja aplicá-lo, de 1 a 10.

Cada aplicação repete tanto o bônus quanto o custo de Mana do nível escolhido.

PotênciaBônus por aplicaçãoCusto por aplicação
I+3+2 Mana
II+6+4 Mana
III+9+6 Mana
IV+12+8 Mana
V+15+10 Mana
VI+18+12 Mana

Cálculo

Bônus Total = Bônus do nível × Aplicações

Custo de Potência = Custo do nível × Aplicações

Exemplo: Potência VI aplicada 5 vezes concede:

+18 × 5 = +90

e custa:

+12 × 5 = +60 Mana

Uma magia que cause 4d10 + Atributo de Conjuração passaria a causar:

4d10 + 90 + Atributo de Conjuração

O máximo é de 10 aplicações de Potência na mesma Magia Preparada.

Todas as aplicações utilizam o mesmo nível de Potência escolhido. Não é possível misturar níveis diferentes na mesma preparação.

O nível máximo disponível continua limitado pelo Estágio Mágico do personagem e pelo limite próprio da magia.

Potência aumenta apenas o valor indicado pela magia. Ela não aumenta automaticamente Área, Alcance, Duração, Quantidade ou número de Alvos.

Magias que possuam uma Potência Especial utilizam a regra específica descrita na própria magia em vez do aumento padrão acima.

Potência e Efeitos por Margem

Quando uma magia possui Efeito por Margem, o nível de Potência escolhido concede um bônus próprio à Margem Obtida:

  • Potência I: +1;
  • Potência II: +2;
  • Potência III: +3;
  • Potência IV: +4;
  • Potência V: +5;
  • Potência VI: +6.

A fórmula é Margem Obtida + Bônus de Margem da Potência >= CON do alvo + Treinamento Resistência, sem margem-base global adicional, salvo exceção expressa da fonte.

Esse bônus só é aplicado quando a magia tiver Efeito por Margem e utilizar Potência na preparação.

Somente o nível de Potência importa para a margem: a mesma Potência repetida de 1 a 10 vezes aumenta o Dano, a Cura ou outro valor central normalmente, além do custo de Mana, mas não repete o bônus de margem.

Exemplo: Potência III aplicada cinco vezes concede +45 ao valor central e custa a Mana correspondente às cinco aplicações; no Efeito por Margem, concede somente +3 à Margem Obtida, e não +45, +9 ou qualquer valor ligado ao bônus de Dano.

O bônus de margem é separado do bônus principal da magia. Uma alteração futura em sua progressão ocorre no modelo central de Margem Mágica, sem modificar os valores de Dano/Cura ou os custos registrados na tabela de níveis de Potência.

Potência e Grau de Massa

Potência não aumenta automaticamente o Grau de Massa que uma magia consegue deslocar. Magias com empurrão, puxão ou controle forçado podem possuir uma progressão própria de GM Máximo Afetável.

Essa progressão pode manter o mesmo limite por vários níveis de Potência e só avançar em patamares específicos. O limite é definido individualmente pela magia.

Repetir o mesmo nível de Potência várias vezes não aumenta novamente o GM máximo. Apenas o nível de Potência escolhido é considerado.

Por regra geral, nenhum nível de Potência permite superar GM6. GM7, GM8 e GM9 exigem uma exceção explícita na própria magia.

Referência de resolução: os efeitos adicionais por margem seguem o Sistema de Margens. No caso de Potência, apenas o nível concede bônus à Margem Mágica, uma única vez; o bônus principal da magia e o custo de Mana permanecem separados.

Precificação atual: os números desta seção descrevem o valor mecânico do nível ou uma referência de sua progressão. O custo efetivo depende da magia e da combinação preparada. A prévia da ficha é a fonte oficial do total de Mana.