Modificadores de Magia
Modificador de Potência
Potência aumenta o valor central por aplicação, pode influenciar Efeitos por Margem e só altera o GM máximo de deslocamento quando a própria magia possuir progressão específica.
Modificador de Potência
Potência aumenta o valor principal de uma magia, como Dano, Cura ou outro valor indicado em sua descrição.
Ao preparar uma magia com Potência, escolha:
- o nível de Potência, entre os níveis disponíveis para você;
- quantas vezes deseja aplicá-lo, de
1a10.
Cada aplicação repete tanto o bônus quanto o custo de Mana do nível escolhido.
| Potência | Bônus por aplicação | Custo por aplicação |
|---|---|---|
| I | +3 | +2 Mana |
| II | +6 | +4 Mana |
| III | +9 | +6 Mana |
| IV | +12 | +8 Mana |
| V | +15 | +10 Mana |
| VI | +18 | +12 Mana |
Cálculo
Bônus Total = Bônus do nível × Aplicações
Custo de Potência = Custo do nível × Aplicações
Exemplo: Potência VI aplicada 5 vezes concede:
+18 × 5 = +90
e custa:
+12 × 5 = +60 Mana
Uma magia que cause 4d10 + Atributo de Conjuração passaria a causar:
4d10 + 90 + Atributo de Conjuração
O máximo é de 10 aplicações de Potência na mesma Magia Preparada.
Todas as aplicações utilizam o mesmo nível de Potência escolhido. Não é possível misturar níveis diferentes na mesma preparação.
O nível máximo disponível continua limitado pelo Estágio Mágico do personagem e pelo limite próprio da magia.
Potência aumenta apenas o valor indicado pela magia. Ela não aumenta automaticamente Área, Alcance, Duração, Quantidade ou número de Alvos.
Magias que possuam uma Potência Especial utilizam a regra específica descrita na própria magia em vez do aumento padrão acima.
Potência e Efeitos por Margem
Quando uma magia possui Efeito por Margem, o nível de Potência escolhido concede um bônus próprio à Margem Obtida:
- Potência I: +1;
- Potência II: +2;
- Potência III: +3;
- Potência IV: +4;
- Potência V: +5;
- Potência VI: +6.
A fórmula é Margem Obtida + Bônus de Margem da Potência >= CON do alvo + Treinamento Resistência, sem margem-base global adicional, salvo exceção expressa da fonte.
Esse bônus só é aplicado quando a magia tiver Efeito por Margem e utilizar Potência na preparação.
Somente o nível de Potência importa para a margem: a mesma Potência repetida de 1 a 10 vezes aumenta o Dano, a Cura ou outro valor central normalmente, além do custo de Mana, mas não repete o bônus de margem.
Exemplo: Potência III aplicada cinco vezes concede +45 ao valor central e custa a Mana correspondente às cinco aplicações; no Efeito por Margem, concede somente +3 à Margem Obtida, e não +45, +9 ou qualquer valor ligado ao bônus de Dano.
O bônus de margem é separado do bônus principal da magia. Uma alteração futura em sua progressão ocorre no modelo central de Margem Mágica, sem modificar os valores de Dano/Cura ou os custos registrados na tabela de níveis de Potência.
Potência e Grau de Massa
Potência não aumenta automaticamente o Grau de Massa que uma magia consegue deslocar. Magias com empurrão, puxão ou controle forçado podem possuir uma progressão própria de GM Máximo Afetável.
Essa progressão pode manter o mesmo limite por vários níveis de Potência e só avançar em patamares específicos. O limite é definido individualmente pela magia.
Repetir o mesmo nível de Potência várias vezes não aumenta novamente o GM máximo. Apenas o nível de Potência escolhido é considerado.
Por regra geral, nenhum nível de Potência permite superar GM6. GM7, GM8 e GM9 exigem uma exceção explícita na própria magia.
Referência de resolução: os efeitos adicionais por margem seguem o Sistema de Margens. No caso de Potência, apenas o nível concede bônus à Margem Mágica, uma única vez; o bônus principal da magia e o custo de Mana permanecem separados.
Precificação atual: os números desta seção descrevem o valor mecânico do nível ou uma referência de sua progressão. O custo efetivo depende da magia e da combinação preparada. A prévia da ficha é a fonte oficial do total de Mana.