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Atributos das Criaturas

Criaturas usam FOR, DES, CON, INT, SAB e CAR. O total de Atributos no Grau 0 é definido pela espécie e pode ser maior em criaturas naturalmente mais fortes, raras ou perigosas; não existe orçamento universal de 12 pontos.

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Bestiário e Criaturas

Atributos das Criaturas

Versão 1.1

Criaturas usam FOR, DES, CON, INT, SAB e CAR. O total de Atributos no Grau 0 é definido pela espécie e pode ser maior em criaturas naturalmente mais fortes, raras ou perigosas; não existe orçamento universal de 12 pontos.

Criaturas usam os seis Atributos oficiais: FOR, DES, CON, INT, SAB e CAR.

Atributos no Grau 0

O Grau de Evolução 0 não possui um orçamento universal de Atributos.

A quantidade de pontos de Atributo no Grau 0 é definida pela própria espécie, de acordo com sua natureza e seu patamar de poder.

Uma criatura comum e pouco perigosa pode possuir uma base menor, enquanto criaturas naturalmente muito mais fortes podem começar com totais significativamente maiores mesmo permanecendo no Grau 0.

Isso significa que fatores como:

  • poder natural da espécie;
  • capacidades físicas ou mentais extraordinárias;
  • raridade natural;
  • Grau de Periculosidade;
  • natureza monstruosa, mágica ou excepcional;

podem justificar uma quantidade maior de Atributos iniciais.

Esses fatores não formam uma fórmula automática. Raridade ou Periculosidade maiores não concedem, por si só, uma quantidade fixa de pontos. A ficha da espécie define o total adequado.

Por isso, um animal comum de Grau 0 pode possuir uma base reduzida, enquanto uma criatura muito poderosa, como um grande monstro ou um dragão adulto, pode possuir dezenas de pontos de Atributo no mesmo Grau de Evolução.

O Grau de Evolução mede quanto aquele indivíduo evoluiu dentro da própria espécie, e não estabelece que criaturas diferentes do mesmo Grau possuam poder equivalente.

Uso dos Atributos

A ficha pode registrar Treinamentos relevantes e utilizar Atributos alternativos quando uma ação realmente mudar de abordagem.

Criaturas sem capacidade mental, social ou física para determinada ação podem possuir limitações expressas, sem exigir valores artificiais para tudo.

A fórmula geral continua sendo:

1d20 + Atributo + Treinamento

📌 Regra central: o Grau 0 define a base própria da espécie. Não existe total universal de 12 pontos para criaturas.