Eventos Econômicos e Alterações Persistentes · Sistema

Recuperação e Mitigação

Eventos devem indicar como seus efeitos diminuem, são contidos ou terminam, podendo usar tempo, produção, rotas, serviços, Contratos ou ações de facções.

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Eventos Econômicos e Alterações Persistentes

Recuperação e Mitigação

Versão 1.0

Eventos devem indicar como seus efeitos diminuem, são contidos ou terminam, podendo usar tempo, produção, rotas, serviços, Contratos ou ações de facções.

A recuperação pode acontecer por:

  • passagem de tempo;
  • renovação natural;
  • reposição de estoque;
  • importação;
  • abertura ou reparo de rota;
  • reconstrução de infraestrutura;
  • atuação da Guilda dos Mercadores;
  • crédito, seguros ou garantias;
  • intervenção de Reino, facção ou organização;
  • conclusão de Contratos;
  • ações diretas dos jogadores;
  • resolução da causa original.

A recuperação pode ser imediata, gradual ou condicional.

A Guilda dos Mercadores pode reduzir crises por movimentação de estoque, novas rotas, crédito, compra de dívidas, seguros e garantias de caravana, mas não apaga automaticamente qualquer desastre.

Encerrar o modificador econômico não reconstrói sozinho uma ponte, mina ou assentamento destruído.