Combate Extra
Manobras
Manobras de Combate são ações físicas ou táticas usadas para mover, controlar, limitar ou criar vantagem contra um alvo.
Em The Last Wind, Manobras de Combate são ações físicas ou táticas diferentes de um ataque comum.
Elas servem para controlar posição, limitar movimento, abrir vantagem, proteger aliados ou usar o ambiente contra o inimigo.
Manobras não existem apenas para causar dano.
Elas existem para mudar o controle da cena.
📌 Manobras comuns incluem:
- Agarrar;
- Empurrar;
- Derrubar;
- Desarmar;
- Imobilizar;
- Proteger Aliado;
- Quebrar Postura.
📌 Uso em combate:
Uma Manobra normalmente usa uma Ação, salvo se uma habilidade, magia, condição ou regra específica disser o contrário.
O personagem declara o que deseja fazer, descreve a abordagem e realiza o Teste apropriado.
📌 Rolagem mais comum:
🎲 1d20 + FOR + Manobra
Essa rolagem representa o personagem usando força, técnica corporal e controle físico para tentar impor sua ação sobre o alvo.
📌 Respostas possíveis do alvo:
O alvo responde com o Teste mais adequado à situação, como:
FOR + Manobra;FOR + Atletismo;CON + Resistência;CON + Defesa;DES + Acrobacia;DES + Esquiva.
A escolha da resposta depende da descrição da cena.
📌 Exemplos:
Para resistir a um empurrão, o alvo pode usar FOR + Atletismo ou CON + Defesa.
Para escapar de um agarrão, o alvo pode usar FOR + Manobra ou DES + Acrobacia.
Para evitar ser derrubado, o alvo pode usar DES + Esquiva ou CON + Resistência.
Para impedir um desarme, o alvo pode usar FOR + Manobra, DES + Acrobacia ou outra resposta coerente.
⚠️ Importante:
A Manobra precisa fazer sentido na cena.
O Mestre pode negar uma Manobra impossível, exigir uma abordagem diferente ou aplicar Vantagem ou Desvantagem conforme tamanho, posição, ambiente, arma, força, apoio ou situação do alvo.
🧠 Decisão do Mestre:
O Mestre decide qual Teste o alvo usa para resistir e qual consequência acontece em caso de sucesso.
A pergunta principal deve ser:
“Essa Manobra tenta mover, controlar, limitar ou abrir vantagem contra o alvo?”
📌 Regra central:
Manobra não serve apenas para causar dano.
Ela serve para mudar a posição, o controle ou a vantagem dentro da cena.
📖 Resumo:
Manobras de Combate são ações físicas ou táticas como Agarrar, Empurrar, Derrubar, Desarmar, Imobilizar, Proteger Aliado ou Quebrar Postura. A rolagem mais comum é 🎲 1d20 + FOR + Manobra, e o alvo responde com o Teste mais adequado à situação.