Atributos e Treinamentos · Sistema

Treinamentos

Treinamentos representam áreas específicas nas quais o personagem desenvolveu prática, técnica ou conhecimento, com os graus Treinado +2, Especialista +4 e Mestre +6.

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Atributos e Treinamentos

Treinamentos

Versão 1.2

Treinamentos representam áreas específicas nas quais o personagem desenvolveu prática, técnica ou conhecimento, com os graus Treinado +2, Especialista +4 e Mestre +6.

Em The Last Wind, os Treinamentos representam áreas específicas em que o personagem possui prática, técnica ou conhecimento.

Eles funcionam como extensões dos Atributos.

O Atributo mostra a capacidade principal usada na ação.

O Treinamento mostra que o personagem tem preparo naquela área.

📌 Fórmula padrão com Treinamento:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento

Se o personagem não possuir o Treinamento adequado, ele ainda pode tentar a ação, mas rola apenas:

🎲 1d20 + Atributo

📌 Níveis de Treinamento:

Treinado: +2

O personagem possui treino básico naquela área.

Especialista: +4

O personagem possui domínio avançado e consegue agir com mais segurança.

Mestre: +6

O personagem possui domínio excepcional e está entre os melhores naquela área.

📍 Exemplo com Treinamento:

Um personagem treinado em Furtividade tenta passar por guardas sem ser visto.

O Mestre pode pedir:

🎲 1d20 + DES + Furtividade

Se ele for Treinado em Furtividade, soma +2.

📍 Exemplo sem Treinamento:

Um personagem sem Furtividade tenta se esconder mesmo assim.

Nesse caso, ele rola apenas:

🎲 1d20 + DES

Ele ainda pode tentar, mas não recebe bônus de Treinamento.

🧠 Decisão do Mestre:

O Mestre decide qual Treinamento combina melhor com a ação descrita pelo jogador.

A pergunta principal deve ser:

“Essa ação exige alguma técnica, prática ou conhecimento específico?”

Se a resposta for sim, o Mestre pode pedir um Treinamento adequado.

Se o personagem possuir esse Treinamento, soma o bônus correspondente.

Se não possuir, rola apenas com o Atributo.

📖 Resumo:

Treinamentos mostram aquilo que o personagem sabe fazer melhor por prática, técnica ou estudo. Quando possui o Treinamento adequado, ele soma o bônus ao Teste. Quando não possui, rola apenas 🎲 1d20 + Atributo.

🧱 Resistência contra Efeitos por Margem

Quando uma magia usa Efeito por Margem, o Treinamento Resistência participa diretamente do limiar sem criar uma nova rolagem.

Limiar = 3 + CON + Resistência + Bônus de Potência

Use +0 sem Treinamento, +2 em Treinado, +4 em Especialista e +6 em Mestre. Aqui, Resistência representa preparo físico para suportar o efeito adicional da magia; não deve ser confundida com Resistência a um tipo de Dano.