Atributos e Treinamentos
Treinamentos
Treinamentos representam áreas específicas nas quais o personagem desenvolveu prática, técnica ou conhecimento, com os graus Treinado +2, Especialista +4 e Mestre +6.
Em The Last Wind, os Treinamentos representam áreas específicas em que o personagem possui prática, técnica ou conhecimento.
Eles funcionam como extensões dos Atributos.
O Atributo mostra a capacidade principal usada na ação.
O Treinamento mostra que o personagem tem preparo naquela área.
📌 Fórmula padrão com Treinamento:
🎲 1d20 + Atributo + Treinamento
Se o personagem não possuir o Treinamento adequado, ele ainda pode tentar a ação, mas rola apenas:
🎲 1d20 + Atributo
📌 Níveis de Treinamento:
Treinado: +2
O personagem possui treino básico naquela área.
Especialista: +4
O personagem possui domínio avançado e consegue agir com mais segurança.
Mestre: +6
O personagem possui domínio excepcional e está entre os melhores naquela área.
📍 Exemplo com Treinamento:
Um personagem treinado em Furtividade tenta passar por guardas sem ser visto.
O Mestre pode pedir:
🎲 1d20 + DES + Furtividade
Se ele for Treinado em Furtividade, soma +2.
📍 Exemplo sem Treinamento:
Um personagem sem Furtividade tenta se esconder mesmo assim.
Nesse caso, ele rola apenas:
🎲 1d20 + DES
Ele ainda pode tentar, mas não recebe bônus de Treinamento.
🧠 Decisão do Mestre:
O Mestre decide qual Treinamento combina melhor com a ação descrita pelo jogador.
A pergunta principal deve ser:
“Essa ação exige alguma técnica, prática ou conhecimento específico?”
Se a resposta for sim, o Mestre pode pedir um Treinamento adequado.
Se o personagem possuir esse Treinamento, soma o bônus correspondente.
Se não possuir, rola apenas com o Atributo.
📖 Resumo:
Treinamentos mostram aquilo que o personagem sabe fazer melhor por prática, técnica ou estudo. Quando possui o Treinamento adequado, ele soma o bônus ao Teste. Quando não possui, rola apenas 🎲 1d20 + Atributo.
🧱 Resistência contra Efeitos por Margem
Quando uma magia usa Efeito por Margem, o Treinamento Resistência participa diretamente do limiar sem criar uma nova rolagem.
Limiar = 3 + CON + Resistência + Bônus de Potência
Use +0 sem Treinamento, +2 em Treinado, +4 em Especialista e +6 em Mestre. Aqui, Resistência representa preparo físico para suportar o efeito adicional da magia; não deve ser confundida com Resistência a um tipo de Dano.