Combate Geral · Sistema

Estrutura do Turno

Durante seu Turno, o personagem possui Ação, Ação Bônus, Movimento e Ações Livres; fora dele, respostas defensivas como Defesa, Esquiva e Resistência podem consumir Reação conforme o Perfil do ataque.

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Combate Geral

Estrutura do Turno

Versão 1.2

Durante seu Turno, o personagem possui Ação, Ação Bônus, Movimento e Ações Livres; fora dele, respostas defensivas como Defesa, Esquiva e Resistência podem consumir Reação conforme o Perfil do ataque.

Em The Last Wind, durante seu Turno, um personagem normalmente possui uma estrutura básica de ações.

📌 Durante seu Turno, o personagem normalmente possui:

⚔️ 1 Ação

Usada para ações principais, como atacar, lançar magia, usar habilidade, realizar uma Manobra, ajudar um aliado ou interagir com algo importante.

⚡ 1 Ação Bônus

Usada para ações rápidas ou complementares.

Uma Ação Bônus só pode ser usada quando uma habilidade, magia, item ou regra específica permitir.

🏃 Movimento

Usado para se deslocar, aproximar, recuar, reposicionar, atravessar o campo, buscar cobertura ou alcançar um alvo.

Pode ser dividido antes, depois ou entre ações, desde que a situação permita.

🗣️ Ações Livres

São pequenas interações simples e rápidas que não consomem uma ação relevante, como falar uma frase curta, soltar um objeto, apontar, gesticular ou olhar algo próximo.

Ações Livres não substituem Ações, Ações Bônus ou interações importantes. Se houver peso mecânico, risco, impacto ou gasto de tempo, o Mestre pode exigir uma Ação.

🛡️ Reação

É uma resposta a algo que acontece fora do Turno normal do personagem.

Pode ser usada para Defesa, Esquiva, Ataque de Oportunidade, Contra-ataque ou outra habilidade específica quando a regra permitir.

🧠 Decisão do Mestre:

A pergunta principal deve ser:

“Essa ação é rápida e simples ou tem peso suficiente para consumir parte real do Turno?”

📖 Resumo:

Durante seu Turno, um personagem normalmente possui 1 Ação, 1 Ação Bônus, Movimento e pequenas Ações Livres. Fora do Turno, pode usar Reação quando alguma situação permitir.

🐾 Criatura Domesticada

A regra de Domesticação permite gastar a Ação Bônus do personagem para emitir um comando simples. A criatura executa somente a resposta autorizada, sem receber por padrão um Turno completo separado.

🛡️ Respostas Defensivas como Reação

Quando um ataque exige resposta, Defesa, Esquiva e Resistência são tratadas como Reações defensivas conforme o Perfil de Resposta da fonte.

No Perfil Área, uma Esquiva bem-sucedida pode conceder até 4,5 m de Deslocamento Reativo. Esse deslocamento faz parte da própria Reação e não consome o Movimento normal do Turno.