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Crítico e Falha Crítica no Ataque em Grupo

O resultado crítico do líder transforma metade dos golpes que acertarem em críticos; sua Falha Crítica compromete o grupo de forma proporcional.

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Combate Extra

Crítico e Falha Crítica no Ataque em Grupo

Versão 1.0

O resultado crítico do líder transforma metade dos golpes que acertarem em críticos; sua Falha Crítica compromete o grupo de forma proporcional.

Em The Last Wind, o resultado crítico ou a Falha Crítica de um Ataque em Grupo depende da rolagem do líder do ataque.

O líder representa a coordenação principal da ofensiva.

🌟 Crítico no Ataque em Grupo

Se o líder conseguir um Crítico, o ataque é tratado como um Crítico do grupo.

Metade dos golpes que acertarem será considerada crítica.

Se o número de golpes for ímpar, arredonde para cima.

📌 Exemplos:

  • 3 golpes: 2 são críticos;
  • 4 golpes: 2 são críticos.

O restante causa Dano normal.

Apenas golpes que realmente acertaram podem se tornar críticos.

Se o alvo evitar todos, o Crítico não causa Dano.

Cada golpe crítico segue a regra geral de Ataque Crítico: dobra apenas os dados de Dano, sem dobrar bônus fixos.

💥 Falha Crítica no Ataque em Grupo

Se o líder tiver uma Falha Crítica, a consequência recai sobre o grupo envolvido.

Isso não significa Dano automático para todos.

A falha pode representar perda de coordenação, abertura na formação, tropeço coletivo, colisão, desperdício de recurso, exposição a Contra-ataque ou outra consequência coerente.

🧠 Decisão do Mestre:

“A coordenação do líder fortaleceu o grupo ou comprometeu todos os envolvidos?”

📖 Resumo:

Se o líder conseguir um Crítico, metade dos golpes que acertarem será crítica, arredondando para cima. Se tiver Falha Crítica, a consequência afeta o grupo inteiro de forma coerente.