Combate Extra
Crítico e Falha Crítica no Ataque em Grupo
O resultado crítico do líder transforma metade dos golpes que acertarem em críticos; sua Falha Crítica compromete o grupo de forma proporcional.
Em The Last Wind, o resultado crítico ou a Falha Crítica de um Ataque em Grupo depende da rolagem do líder do ataque.
O líder representa a coordenação principal da ofensiva.
🌟 Crítico no Ataque em Grupo
Se o líder conseguir um Crítico, o ataque é tratado como um Crítico do grupo.
Metade dos golpes que acertarem será considerada crítica.
Se o número de golpes for ímpar, arredonde para cima.
📌 Exemplos:
- 3 golpes: 2 são críticos;
- 4 golpes: 2 são críticos.
O restante causa Dano normal.
Apenas golpes que realmente acertaram podem se tornar críticos.
Se o alvo evitar todos, o Crítico não causa Dano.
Cada golpe crítico segue a regra geral de Ataque Crítico: dobra apenas os dados de Dano, sem dobrar bônus fixos.
💥 Falha Crítica no Ataque em Grupo
Se o líder tiver uma Falha Crítica, a consequência recai sobre o grupo envolvido.
Isso não significa Dano automático para todos.
A falha pode representar perda de coordenação, abertura na formação, tropeço coletivo, colisão, desperdício de recurso, exposição a Contra-ataque ou outra consequência coerente.
🧠 Decisão do Mestre:
“A coordenação do líder fortaleceu o grupo ou comprometeu todos os envolvidos?”
📖 Resumo:
Se o líder conseguir um Crítico, metade dos golpes que acertarem será crítica, arredondando para cima. Se tiver Falha Crítica, a consequência afeta o grupo inteiro de forma coerente.