Armas à Distância, Munições e Arremesso · Sistema

Munições Especiais: Resistência, Consumo e Crítico

Define declaração, consumo, dano, Teste de Resistência e aplicação de Condições das munições especiais.

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Armas à Distância, Munições e Arremesso

Munições Especiais: Resistência, Consumo e Crítico

Versão 1.1

Define declaração, consumo, dano, Teste de Resistência e aplicação de Condições das munições especiais.

A munição especial deve ser declarada antes da Jogada de Ataque.

Quando o ataque acerta, o alvo sofre todo o dano da arma e todo o dano adicional da munição. Depois realiza um Teste de Resistência contra o resultado da Jogada de Ataque.

O Teste de Resistência determina apenas a aplicação da Condição. Em um sucesso, o alvo sofre o dano e evita a Condição. Em uma falha, sofre o dano e recebe a Condição.

Em um Ataque Crítico, todos os dados de dano são dobrados, a Condição é aplicada automaticamente e nenhum Teste de Resistência é realizado. A munição especial substitui o efeito crítico normal do projétil.

A munição especial é consumida quando disparada, independentemente de acertar, errar, ser defendida, ser esquivada, atingir cobertura ou falhar em aplicar a Condição. Por padrão, não pode ser recuperada.