Combate Mágico
Deslocamento Mágico e Grau de Massa
Empurrões, puxões e outros deslocamentos mágicos possuem um GM Máximo Afetável próprio; Potência só amplia esse limite quando a própria magia declara uma progressão.
Deslocamento Mágico e Grau de Massa
Quando uma magia empurra, puxa ou desloca à força uma criatura ou objeto, ela pode possuir um GM Máximo Afetável.
Se o GM Atual do alvo for igual ou menor que esse limite, o deslocamento funciona normalmente quando a aplicação da magia for bem-sucedida. Se o GM do alvo for maior, somente o deslocamento falha: Dano, Condições e outros efeitos da magia continuam sendo resolvidos normalmente.
Potência
O Modificador de Potência não aumenta GM automaticamente. Cada magia define sua própria progressão de GM, que pode permanecer igual por vários níveis e avançar apenas em patamares específicos.
Apenas o nível de Potência escolhido é considerado. Repetir esse mesmo nível várias vezes aumenta os valores normais de Potência, mas não aumenta novamente o GM máximo.
Por regra geral, Potência nunca permite ultrapassar GM6. Deslocar alvos de GM7, GM8 ou GM9 exige que a própria magia declare uma exceção explícita.
Regras importantes
- Distância e massa são valores separados: aumentar quantos metros um alvo é movido não aumenta o GM afetável.
- Crítico não aumenta GM por padrão.
- Efeito, Quantidade e Condensação não aumentam GM por padrão.
- Uma regra específica da magia pode substituir qualquer um desses limites.
- Movimentos voluntários, teletransportes e deslocamentos do próprio conjurador seguem a regra específica da magia e não são tratados automaticamente como deslocamento forçado.
📖 Resumo: cada magia deslocadora possui sua própria força de deslocamento. Magias comuns lidam com massas comuns; mover criaturas gigantes ou colossais exige magias construídas especificamente para essa escala.