Combate Mágico · Sistema

Deslocamento Mágico e Grau de Massa

Empurrões, puxões e outros deslocamentos mágicos possuem um GM Máximo Afetável próprio; Potência só amplia esse limite quando a própria magia declara uma progressão.

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Combate Mágico

Deslocamento Mágico e Grau de Massa

Versão 1.0

Empurrões, puxões e outros deslocamentos mágicos possuem um GM Máximo Afetável próprio; Potência só amplia esse limite quando a própria magia declara uma progressão.

Deslocamento Mágico e Grau de Massa

Quando uma magia empurra, puxa ou desloca à força uma criatura ou objeto, ela pode possuir um GM Máximo Afetável.

Se o GM Atual do alvo for igual ou menor que esse limite, o deslocamento funciona normalmente quando a aplicação da magia for bem-sucedida. Se o GM do alvo for maior, somente o deslocamento falha: Dano, Condições e outros efeitos da magia continuam sendo resolvidos normalmente.

Potência

O Modificador de Potência não aumenta GM automaticamente. Cada magia define sua própria progressão de GM, que pode permanecer igual por vários níveis e avançar apenas em patamares específicos.

Apenas o nível de Potência escolhido é considerado. Repetir esse mesmo nível várias vezes aumenta os valores normais de Potência, mas não aumenta novamente o GM máximo.

Por regra geral, Potência nunca permite ultrapassar GM6. Deslocar alvos de GM7, GM8 ou GM9 exige que a própria magia declare uma exceção explícita.

Regras importantes

  • Distância e massa são valores separados: aumentar quantos metros um alvo é movido não aumenta o GM afetável.
  • Crítico não aumenta GM por padrão.
  • Efeito, Quantidade e Condensação não aumentam GM por padrão.
  • Uma regra específica da magia pode substituir qualquer um desses limites.
  • Movimentos voluntários, teletransportes e deslocamentos do próprio conjurador seguem a regra específica da magia e não são tratados automaticamente como deslocamento forçado.

📖 Resumo: cada magia deslocadora possui sua própria força de deslocamento. Magias comuns lidam com massas comuns; mover criaturas gigantes ou colossais exige magias construídas especificamente para essa escala.