Classes, Subclasses e Habilidades
Uso e Recuperação de Habilidades
O TLW distingue habilidades de Uso Livre, habilidades com Cargas e habilidades com Regras Especiais. Descansos podem restaurar reservas sem cooldown por rodadas.
Em The Last Wind, habilidades representam capacidades aprendidas ou concedidas ao personagem. A forma de utilização e recuperação depende da regra específica de cada habilidade.
⚔️ Três modelos de utilização
1. Uso Livre: a habilidade não possui uma reserva de utilizações. Pode ser utilizada novamente sempre que o personagem cumprir os requisitos, possuir a Ação apropriada e puder pagar eventuais custos próprios, como Mana, PV, itens ou componentes. Uso Livre não significa Ações ilimitadas.
2. Usos Limitados (Cargas): a habilidade possui uma quantidade máxima de usos registrada em sua descrição. Cada ativação ou utilização válida consome a quantidade de Cargas indicada. Quando as Cargas disponíveis chegam a zero, a habilidade fica indisponível até receber recuperação suficiente. A própria habilidade determina se pode recuperar Cargas em Descanso Curto ou apenas em Descanso Longo.
3. Regras Especiais: Ultimates e outros poderes excepcionais conservam seus próprios limites, condições, custos, gatilhos e regras de recuperação. As Ultimates permanecem com seu regime específico de Descanso Longo; a adoção das Cargas não concede usos adicionais a elas.
🔁 Recuperação de Cargas
Descanso Curto: uma habilidade com Cargas e recuperação curta habilitada recupera metade da sua capacidade máxima, arredondada para baixo, somada às Cargas que ainda possuía, sem ultrapassar o máximo. Para uma habilidade com apenas 1 Carga que seja expressamente recuperável em Descanso Curto, recupera-se essa 1 Carga. Uma habilidade com recuperação apenas em Descanso Longo não recupera Cargas em Descanso Curto.
Descanso Longo: uma habilidade com Cargas pode recuperar toda sua capacidade máxima, respeitando as regras de Desconforto Mental. Em caso de recuperação parcial, é restaurada a fração dos usos máximos autorizada pelo resultado do Desconforto, somando-a às Cargas restantes sem ultrapassar o máximo. Uma falha mais grave pode impedir a recuperação.
Exemplos: uma habilidade com máximo de 6 Cargas e 2 restantes volta a 5 após um Descanso Curto válido; se realizar um Descanso Longo com recuperação total, volta a 6. Se o Desconforto Mental permitir apenas metade dos usos restauráveis, recupera até 3 Cargas, sem ultrapassar 6. Uma habilidade de 5 Cargas recupera 2 em um Descanso Curto.
🕰️ Descansos e Mestre
Aplicam-se todas as demais regras oficiais: Descanso Curto dura aproximadamente 1 hora e cada personagem pode obter seus benefícios até 3 vezes antes do próximo Descanso Longo; Descanso Longo dura aproximadamente 8 horas e sua recuperação depende da conclusão e das condições de Desconforto.
O Mestre controla as oportunidades de repouso e as circunstâncias narrativas. Uma pausa não concede automaticamente recuperação quando não atende às condições do Descanso aplicável. O objetivo é permitir histórias de desgaste prolongado ou encontros em pleno potencial, sem retirar a decisão dos jogadores sobre quando gastar recursos.
🎯 Economia de Ações e Outros Limites
O gasto de Cargas não substitui a Ação Principal, Ação Bônus, Reação, Movimento, custos de Mana, requisitos de alcance, alvo e condições de ativação. Limites como uma vez por turno, uma vez por rodada ou restrições de gatilho continuam existindo quando declarados: não são cooldowns por rodadas.
O momento em que uma tentativa fracassada consome Cargas deve ser especificado pela própria habilidade quando houver testes ou condições especiais de ativação.
Escolhas de Habilidade por Nível definem quais habilidades são aprendidas diretamente nas progressões dos níveis 4 a 15. Essas escolhas não são as Cargas utilizadas durante o combate.
🛠️ Transição do Sistema
A migração ocorrerá habilidade por habilidade e subclasse por subclasse. Até que uma habilidade seja revisada e publicada com o novo modelo, continuam valendo sua descrição, recarga e limites atuais. Não há conversão automática de cooldowns existentes em Cargas; a quantidade máxima e a elegibilidade de Descanso Curto serão definidas individualmente.
O gerenciamento de Cargas do personagem deve refletir o máximo, a quantidade restante, os usos consumidos e os usos recuperados por Descanso efetivamente concluído.