Aprendizado e Progressão Mágica · Sistema

Magias Iniciais

Define quantas Magias Iniciais um personagem escolhe na criação conforme a natureza de suas duas Classes.

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Aprendizado e Progressão Mágica

Magias Iniciais

Versão 1.1

Define quantas Magias Iniciais um personagem escolhe na criação conforme a natureza de suas duas Classes.

Em The Last Wind, as Magias Iniciais são escolhidas durante a criação do personagem e entram em sua lista de Magias Conhecidas.

Quantidade por combinação de Classes

Para esta regra, Classes de natureza Marcial e Híbrida contam como Melee. Apenas Classes de natureza Mágica contam como Mágicas.

  • Melee + Melee: 3 Magias Iniciais;
  • Melee + Mágica: 5 Magias Iniciais;
  • Mágica + Mágica: 10 Magias Iniciais.

A ordem entre Classe Principal e Classe Secundária não altera a quantidade. Uma Classe Pura usa a natureza da Classe nas duas posições.

Estágio disponível

As magias escolhidas precisam respeitar o Estágio Mágico disponível do personagem. As regras normais de Estágio continuam valendo, incluindo o desbloqueio do Estágio 1 para personagens 100% mágicos.

Magias de Estágio superior ao disponível não podem ser escolhidas como Magias Iniciais.

📖 Resumo: a combinação das duas Classes define se o personagem escolhe 3, 5 ou 10 Magias Iniciais; o Estágio Mágico define quais magias do catálogo são elegíveis.

✨ Perfil de Conjuração na Criação

A quantidade de Magias Iniciais continua sendo determinada pela combinação das duas Classes. Entretanto, a ordem das Classes importa para a conjuração.

Depois de escolher a Classe Principal, o personagem recebe o Atributo de Conjuração e o Treinamento de Conjuração dessa Classe. Todas as Magias Iniciais utilizam esse mesmo Perfil de Conjuração.

A Classe Secundária pode aumentar o acesso mágico e contribuir para a quantidade de Magias Iniciais, mas não altera a fórmula usada para conjurá-las.