Aprendizado e Progressão Mágica
Magias Iniciais
Define quantas Magias Iniciais um personagem escolhe na criação conforme a natureza de suas duas Classes.
Em The Last Wind, as Magias Iniciais são escolhidas durante a criação do personagem e entram em sua lista de Magias Conhecidas.
Quantidade por combinação de Classes
Para esta regra, Classes de natureza Marcial e Híbrida contam como Melee. Apenas Classes de natureza Mágica contam como Mágicas.
- Melee + Melee:
3Magias Iniciais; - Melee + Mágica:
5Magias Iniciais; - Mágica + Mágica:
10Magias Iniciais.
A ordem entre Classe Principal e Classe Secundária não altera a quantidade. Uma Classe Pura usa a natureza da Classe nas duas posições.
Estágio disponível
As magias escolhidas precisam respeitar o Estágio Mágico disponível do personagem. As regras normais de Estágio continuam valendo, incluindo o desbloqueio do Estágio 1 para personagens 100% mágicos.
Magias de Estágio superior ao disponível não podem ser escolhidas como Magias Iniciais.
📖 Resumo: a combinação das duas Classes define se o personagem escolhe 3, 5 ou 10 Magias Iniciais; o Estágio Mágico define quais magias do catálogo são elegíveis.
✨ Perfil de Conjuração na Criação
A quantidade de Magias Iniciais continua sendo determinada pela combinação das duas Classes. Entretanto, a ordem das Classes importa para a conjuração.
Depois de escolher a Classe Principal, o personagem recebe o Atributo de Conjuração e o Treinamento de Conjuração dessa Classe. Todas as Magias Iniciais utilizam esse mesmo Perfil de Conjuração.
A Classe Secundária pode aumentar o acesso mágico e contribuir para a quantidade de Magias Iniciais, mas não altera a fórmula usada para conjurá-las.