Combate Extra
Barreiras, Objetos e Ambiente Destrutível
Barreiras, objetos e partes do cenário podem bloquear, proteger, fornecer cobertura, ser improvisados ou ser destruídos durante a cena.
Portas, grades, muros, barricadas, pilares, pontes, carroças, móveis e barreiras podem fazer parte ativa do combate.
Podem bloquear passagem, proteger alvos, criar cobertura, separar grupos ou se tornar objetivos táticos.
📌 Podem possuir:
- Resistência;
- Durabilidade;
- redução de Dano;
- CD para destruir;
- CD para abrir;
- CD para atravessar;
- CD para contornar.
Um objeto frágil pode quebrar facilmente.
Uma porta reforçada pode exigir força, ferramenta, magia ou Dano suficiente.
Uma barreira mágica pode exigir condição especial.
🪑 Objetos Improvisados
Cadeiras, garrafas, pedras, correntes, tochas, ferramentas e outros itens podem virar armas, distrações, obstáculos ou recursos criativos.
💥 Ambiente Destrutível
Ataques, magias, Manobras e decisões inteligentes podem alterar o cenário.
Uma parede pode rachar, ponte cair, porta ser arrombada, barricada pegar fogo, pilar desabar ou mesa virar cobertura.
⚠️ Importante:
Nem todo cenário precisa de regra detalhada.
Se o elemento puder mudar o combate, o Mestre pode conceder Resistência, CD, Durabilidade, redução de Dano ou consequência narrativa simples.
🧠 Decisão do Mestre:
“Esse elemento pode mudar Movimento, Defesa, cobertura, risco ou objetivo da cena?”
📌 Regra central:
Se o cenário pode mudar a cena, ele pode entrar na regra.
📖 Resumo:
Barreiras, objetos e partes do ambiente podem bloquear, proteger, criar cobertura, mudar o combate ou ser usados de forma improvisada.