Domesticação · Sistema

Encerramento e Troca de Companheira

Trocar de criatura exige encerrar ou perder o vínculo anterior e pode requerer cena, tempo, justificativa ou consequência.

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Domesticação

Encerramento e Troca de Companheira

Versão 1.0

Trocar de criatura exige encerrar ou perder o vínculo anterior e pode requerer cena, tempo, justificativa ou consequência.

Uma criatura domesticada não é tratada como item descartável. Para trocar de companheira, o personagem precisa encerrar o vínculo anterior, libertar a criatura ou registrar outra causa válida de separação.

O Mestre pode exigir tempo, cena narrativa, destino seguro, devolução ao habitat, transferência de cuidado ou consequência proporcional.

Abandonar deliberadamente uma criatura pode afetar reputação, relações, lealdade de outras criaturas ou futuras tentativas, conforme a cena.