Condições e Ferimentos Graves
Condições
Condições são estados temporários ou especiais; quando causadas por uma Doença, representam sintomas e não a causa persistente.
Em The Last Wind, Condições são estados temporários ou especiais que alteram o funcionamento de um personagem, criatura ou inimigo.
Elas podem surgir por ataques, magias, habilidades, venenos, ambiente, ferimentos, maldições, efeitos espirituais ou decisão do Mestre.
Uma Condição pode modificar Movimento, ações, reações, Ataques, Defesa, Esquiva, Percepção, recuperação, comportamento ou interação com o ambiente.
📌 Informações Obrigatórias
Toda Condição deve informar:
- Efeito: o que altera mecanicamente;
- Duração: por quanto tempo permanece;
- Remoção: como termina;
- Acúmulo: se acumula, renova duração ou substitui outra versão.
⏳ Duração Padrão
Se a Condição não informar duração, permanece até o fim do próximo turno do alvo.
🔁 Aplicação Repetida
Quando a mesma Condição e a mesma intensidade são aplicadas novamente, a duração é renovada.
A Condição não fica mais forte automaticamente.
Quando uma intensidade maior é aplicada, ela substitui a menor e usa sua própria duração.
Uma intensidade menor não reduz nem substitui uma versão mais forte já ativa.
⚠️ Condição e Ferimento Grave
Condição altera o estado do personagem.
Ferimento Grave representa uma consequência física séria e persistente no corpo.
📖 Resumo:
Condições alteram temporariamente o estado do personagem. Sem duração específica, permanecem até o fim do próximo turno do alvo.
🦠 Condições e Doenças
Uma Doença pode aplicar Condições como sintomas. Remover a Condição não cura automaticamente a Doença, e a Doença pode reaplicar o sintoma quando sua ficha determinar.
A Doença representa a causa persistente; a Condição representa o estado imediato.