Atributos e Treinamentos · Sistema

Lista Oficial de Treinamentos

A lista oficial reúne os 36 Treinamentos; Lidar com Animais governa cuidado, condução e Vínculo na Domesticação, enquanto Medicina usa SAB por padrão clínico.

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Atributos e Treinamentos

Lista Oficial de Treinamentos

Versão 1.3

A lista oficial reúne os 36 Treinamentos; Lidar com Animais governa cuidado, condução e Vínculo na Domesticação, enquanto Medicina usa SAB por padrão clínico.

📚 Lista Oficial de Treinamentos

Esta é a lista oficial de Treinamentos do Sistema Base de The Last Wind: Your Journey.

Cada Treinamento possui um Atributo padrão, usado na maioria das situações relacionadas a ele.

O Treinamento representa o domínio daquela atividade, incluindo suas técnicas, ferramentas, materiais, procedimentos e conhecimentos necessários.

O Atributo representa qual capacidade do personagem está sendo mais exigida durante a ação.

Por isso, o Mestre pode permitir que um Treinamento seja combinado com outro Atributo quando a abordagem do personagem justificar.


💪 FOR — Força

Força representa potência física, impacto, esforço corporal, capacidade de levantar peso e execução de trabalhos pesados.

Atletismo

Usado para escalar, correr, saltar, nadar, levantar peso, arrombar, atravessar obstáculos físicos e realizar feitos de força corporal.

Manobra

Usado para agarrar, empurrar, derrubar, desarmar, imobilizar, puxar, segurar ou disputar controle físico contra outro alvo.

Combate

Usado para ataques físicos corpo a corpo, domínio marcial geral, leitura de luta e ações diretas de combate quando a regra pedir Treinamento de luta.

Mineração

Usado para localizar, extrair e separar minérios, metais brutos, pedras preciosas, gemas, cristais e Cristais de Mana encontrados em minas, cavernas e formações rochosas.

O Treinamento também representa o uso adequado de picaretas, marretas, cinzéis e outras ferramentas de mineração.

Metalurgia

Usado para fundir, refinar, moldar e trabalhar metais através da forja.

Permite produzir barras, placas, lâminas, armas, armaduras, escudos, ferragens e outros equipamentos metálicos.

O Treinamento representa conhecimento sobre forjas, temperaturas, têmpera, ligas, ferramentas e técnicas de fabricação, enquanto FOR representa o esforço físico exigido para moldar o metal.

Construção

Usado para erguer, reparar, reforçar e ampliar estruturas.

Permite trabalhar em casas, muralhas, pontes, estradas, fortalezas, oficinas, barricadas e outras edificações.

O Treinamento representa conhecimento sobre materiais, ferramentas e métodos de construção, enquanto FOR representa o esforço físico aplicado durante o trabalho.


🌀 DES — Destreza

Destreza representa precisão, coordenação, reflexos, agilidade, equilíbrio e controle de movimentos delicados.

Acrobacia

Usado para equilíbrio, saltos precisos, quedas controladas, cambalhotas, movimentos ágeis e manobras corporais difíceis.

Furtividade

Usado para se esconder, andar em silêncio, evitar ser percebido, seguir alguém discretamente ou agir sem chamar atenção.

Prestidigitação

Usado para truques manuais, furtar bolsos, esconder objetos, manipular itens pequenos e realizar movimentos finos com as mãos.

Esquiva

Usado para evitar ataques, projéteis, armadilhas, explosões, investidas e efeitos que possam ser escapados através de movimento.

Pontaria

Usado para ataques à distância, armas arremessáveis, arcos, bestas, mira precisa, disparos difíceis e cálculo de trajetória.

Alfaiataria

Usado para cortar, costurar, reforçar e transformar tecidos, linhas, couro e peles.

Permite criar roupas, túnicas, vestes, capas, bolsas, mochilas, armaduras leves e outros objetos confeccionados com materiais flexíveis.

O Treinamento representa conhecimento sobre materiais, moldes, ferramentas e técnicas de costura, enquanto DES representa a precisão exigida durante o trabalho.

Artesanato

Usado para moldar, entalhar, encaixar e trabalhar madeira, ossos, chifres, pedras e outros materiais não metálicos.

Permite criar arcos, bestas, cajados, ferramentas, totens, cabos, móveis, utensílios e diversos objetos utilitários.

O Treinamento representa o domínio do ofício, enquanto DES representa o controle manual necessário para produzir peças precisas e bem-acabadas.


🛡️ CON — Constituição

Constituição representa resistência física, vigor, tolerância à dor e capacidade de suportar impactos e efeitos debilitantes.

Defesa

Usado para bloquear, aparar, suportar impacto e defender-se com arma, escudo, armadura, posição ou o próprio corpo.

Resistência

Usado para resistir a venenos, dor, cansaço, doenças, sangramento, pressão física, efeitos debilitantes e tentativas de incapacitação.


🧠 INT — Inteligência

Inteligência representa raciocínio, análise, cálculo, estudo, memória e compreensão técnica.

Arcanismo

Usado para compreender magia, Mana, selos, runas, grimórios, artefatos, fenômenos arcanos e o funcionamento técnico de efeitos mágicos.

História

Usado para lembrar eventos antigos, guerras, linhagens, reinos, civilizações, lendas, figuras históricas e acontecimentos importantes.

Investigação

Usado para procurar pistas, analisar detalhes, deduzir causas, entender mecanismos, examinar cenas e resolver mistérios.

Natureza

Usado para conhecimento sobre plantas, animais, monstros naturais, clima, terreno, ecossistemas e fenômenos naturais.

Religião

Usado para conhecimento sobre deuses, igrejas, rituais, símbolos sagrados, cultos, mortos-vivos, tradições religiosas e doutrinas espirituais.

Alquimia

Usado para estudar, combinar e transformar ervas, cristais, venenos, minerais e outras substâncias alquímicas.

Permite criar poções, antídotos, venenos, bombas, óleos, reagentes e compostos especiais.

O Treinamento representa domínio de ingredientes, ferramentas e procedimentos alquímicos, enquanto INT representa análise, cálculo, proporções e compreensão das reações envolvidas.

Artificiaria

Usado para criar, modificar, reparar e aprimorar itens mágicos, mecanismos arcanos e tecnologias alimentadas por Mana.

Artífices aplicam conhecimentos de magia, materiais, runas e engenharia para desenvolver dispositivos, equipamentos e construções mágicas.


🌿 SAB — Sabedoria

Sabedoria representa experiência prática, percepção, instinto, vivência, atenção e leitura empírica do mundo.

Vontade

Usado para manter o controle sobre a própria mente, superar medo, resistir a manipulações, suportar dor intensa e continuar agindo sob enorme pressão física ou psicológica.

Lidar com Animais

Usado para acalmar, conduzir, montar, treinar, controlar ou compreender o comportamento de animais e criaturas domesticáveis.

Intuição

Usado para perceber intenções, emoções, mentiras, tensão social, perigo oculto, comportamentos suspeitos e mudanças sutis de atitude.

Medicina

Usado para estabilizar feridos, tratar machucados, reconhecer sintomas, cuidar de doenças, aplicar primeiros socorros e auxiliar na recuperação.

Percepção

Usado para notar sons, movimentos, detalhes escondidos, inimigos ocultos, armadilhas visíveis, rastros recentes e mudanças no ambiente.

Sobrevivência

Usado para rastrear, caçar, encontrar comida e água, prever o clima, montar acampamentos, orientar-se e evitar perigos naturais.

Agricultura

Usado para cultivar plantas, ervas, frutas, vegetais, cogumelos e outros recursos naturais.

Também permite preparar o solo, cuidar de plantações, reconhecer pragas, melhorar colheitas e identificar problemas agrícolas.

Coleta

Usado para encontrar, identificar, colher e preservar plantas, ervas, flores, frutos, raízes, cogumelos, fibras naturais e outros recursos encontrados no ambiente.

O Treinamento representa experiência para reconhecer onde procurar, quando colher e como retirar o recurso sem estragá-lo.

Extração

Usado para localizar, retirar e preservar materiais provenientes de animais, monstros e outras criaturas.

Permite obter couro, peles, garras, presas, escamas, ossos, sangue, venenos, glândulas, órgãos e outros componentes especiais.

O Treinamento representa conhecimento prático sobre anatomia, componentes aproveitáveis, pontos de corte, métodos de retirada e formas de preservação.


🎭 CAR — Carisma

Carisma representa presença, expressão, influência social, força de personalidade e capacidade de afetar outras pessoas.

Atuação

Usado para cantar, dançar, tocar instrumentos, atuar, discursar, entreter, impressionar plateias e sustentar performances.

Enganação

Usado para mentir, blefar, disfarçar intenções, manipular a verdade, criar histórias falsas ou esconder informações.

Intimidação

Usado para ameaçar, pressionar, assustar, impor presença, causar medo ou forçar alguém a recuar.

Persuasão

Usado para convencer, negociar, argumentar, pedir ajuda, acalmar conflitos, barganhar e influenciar alguém através da interação social.

Liderança

Usado para comandar, coordenar, inspirar, organizar e orientar pessoas ou grupos por meio de presença, comunicação e autoridade.


🧠 Decisão do Mestre

Cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas essa combinação não é absoluta.

O Mestre pode permitir outro Atributo quando a abordagem do personagem justificar.

O Atributo representa como o personagem realiza a ação.

O Treinamento representa qual técnica, prática ou conhecimento ele utiliza.

📍 Um personagem pode utilizar:

🎲 FOR + Metalurgia

para forjar fisicamente uma espada.

🎲 SAB + Metalurgia

para reconhecer a temperatura ideal do metal através da cor, do som e da experiência.

🎲 INT + Metalurgia

para desenvolver uma nova liga metálica ou analisar uma falha estrutural.

Da mesma forma, Extração normalmente utiliza SAB, mas pode utilizar DES para retirar um componente extremamente delicado ou FOR para remover uma placa pesada de uma criatura colossal.

A combinação alternativa deve representar uma mudança real na abordagem da ação, e não apenas uma tentativa de utilizar o maior Atributo do personagem.

🐾 Relação com Domesticação

Lidar com Animais é o Treinamento padrão da etapa de Vínculo. A Domesticação normalmente usa DES + Furtividade para Aproximação, INT + Natureza para Compreensão e SAB + Lidar com Animais para Vínculo. As CDs e exceções pertencem ao Bestiário.