Atributos e Treinamentos
Lista Oficial de Treinamentos
A lista oficial reúne os 36 Treinamentos; Lidar com Animais governa cuidado, condução e Vínculo na Domesticação, enquanto Medicina usa SAB por padrão clínico.
📚 Lista Oficial de Treinamentos
Esta é a lista oficial de Treinamentos do Sistema Base de The Last Wind: Your Journey.
Cada Treinamento possui um Atributo padrão, usado na maioria das situações relacionadas a ele.
O Treinamento representa o domínio daquela atividade, incluindo suas técnicas, ferramentas, materiais, procedimentos e conhecimentos necessários.
O Atributo representa qual capacidade do personagem está sendo mais exigida durante a ação.
Por isso, o Mestre pode permitir que um Treinamento seja combinado com outro Atributo quando a abordagem do personagem justificar.
💪 FOR — Força
Força representa potência física, impacto, esforço corporal, capacidade de levantar peso e execução de trabalhos pesados.
Atletismo
Usado para escalar, correr, saltar, nadar, levantar peso, arrombar, atravessar obstáculos físicos e realizar feitos de força corporal.
Manobra
Usado para agarrar, empurrar, derrubar, desarmar, imobilizar, puxar, segurar ou disputar controle físico contra outro alvo.
Combate
Usado para ataques físicos corpo a corpo, domínio marcial geral, leitura de luta e ações diretas de combate quando a regra pedir Treinamento de luta.
Mineração
Usado para localizar, extrair e separar minérios, metais brutos, pedras preciosas, gemas, cristais e Cristais de Mana encontrados em minas, cavernas e formações rochosas.
O Treinamento também representa o uso adequado de picaretas, marretas, cinzéis e outras ferramentas de mineração.
Metalurgia
Usado para fundir, refinar, moldar e trabalhar metais através da forja.
Permite produzir barras, placas, lâminas, armas, armaduras, escudos, ferragens e outros equipamentos metálicos.
O Treinamento representa conhecimento sobre forjas, temperaturas, têmpera, ligas, ferramentas e técnicas de fabricação, enquanto FOR representa o esforço físico exigido para moldar o metal.
Construção
Usado para erguer, reparar, reforçar e ampliar estruturas.
Permite trabalhar em casas, muralhas, pontes, estradas, fortalezas, oficinas, barricadas e outras edificações.
O Treinamento representa conhecimento sobre materiais, ferramentas e métodos de construção, enquanto FOR representa o esforço físico aplicado durante o trabalho.
🌀 DES — Destreza
Destreza representa precisão, coordenação, reflexos, agilidade, equilíbrio e controle de movimentos delicados.
Acrobacia
Usado para equilíbrio, saltos precisos, quedas controladas, cambalhotas, movimentos ágeis e manobras corporais difíceis.
Furtividade
Usado para se esconder, andar em silêncio, evitar ser percebido, seguir alguém discretamente ou agir sem chamar atenção.
Prestidigitação
Usado para truques manuais, furtar bolsos, esconder objetos, manipular itens pequenos e realizar movimentos finos com as mãos.
Esquiva
Usado para evitar ataques, projéteis, armadilhas, explosões, investidas e efeitos que possam ser escapados através de movimento.
Pontaria
Usado para ataques à distância, armas arremessáveis, arcos, bestas, mira precisa, disparos difíceis e cálculo de trajetória.
Alfaiataria
Usado para cortar, costurar, reforçar e transformar tecidos, linhas, couro e peles.
Permite criar roupas, túnicas, vestes, capas, bolsas, mochilas, armaduras leves e outros objetos confeccionados com materiais flexíveis.
O Treinamento representa conhecimento sobre materiais, moldes, ferramentas e técnicas de costura, enquanto DES representa a precisão exigida durante o trabalho.
Artesanato
Usado para moldar, entalhar, encaixar e trabalhar madeira, ossos, chifres, pedras e outros materiais não metálicos.
Permite criar arcos, bestas, cajados, ferramentas, totens, cabos, móveis, utensílios e diversos objetos utilitários.
O Treinamento representa o domínio do ofício, enquanto DES representa o controle manual necessário para produzir peças precisas e bem-acabadas.
🛡️ CON — Constituição
Constituição representa resistência física, vigor, tolerância à dor e capacidade de suportar impactos e efeitos debilitantes.
Defesa
Usado para bloquear, aparar, suportar impacto e defender-se com arma, escudo, armadura, posição ou o próprio corpo.
Resistência
Usado para resistir a venenos, dor, cansaço, doenças, sangramento, pressão física, efeitos debilitantes e tentativas de incapacitação.
🧠 INT — Inteligência
Inteligência representa raciocínio, análise, cálculo, estudo, memória e compreensão técnica.
Arcanismo
Usado para compreender magia, Mana, selos, runas, grimórios, artefatos, fenômenos arcanos e o funcionamento técnico de efeitos mágicos.
História
Usado para lembrar eventos antigos, guerras, linhagens, reinos, civilizações, lendas, figuras históricas e acontecimentos importantes.
Investigação
Usado para procurar pistas, analisar detalhes, deduzir causas, entender mecanismos, examinar cenas e resolver mistérios.
Natureza
Usado para conhecimento sobre plantas, animais, monstros naturais, clima, terreno, ecossistemas e fenômenos naturais.
Religião
Usado para conhecimento sobre deuses, igrejas, rituais, símbolos sagrados, cultos, mortos-vivos, tradições religiosas e doutrinas espirituais.
Alquimia
Usado para estudar, combinar e transformar ervas, cristais, venenos, minerais e outras substâncias alquímicas.
Permite criar poções, antídotos, venenos, bombas, óleos, reagentes e compostos especiais.
O Treinamento representa domínio de ingredientes, ferramentas e procedimentos alquímicos, enquanto INT representa análise, cálculo, proporções e compreensão das reações envolvidas.
Artificiaria
Usado para criar, modificar, reparar e aprimorar itens mágicos, mecanismos arcanos e tecnologias alimentadas por Mana.
Artífices aplicam conhecimentos de magia, materiais, runas e engenharia para desenvolver dispositivos, equipamentos e construções mágicas.
🌿 SAB — Sabedoria
Sabedoria representa experiência prática, percepção, instinto, vivência, atenção e leitura empírica do mundo.
Vontade
Usado para manter o controle sobre a própria mente, superar medo, resistir a manipulações, suportar dor intensa e continuar agindo sob enorme pressão física ou psicológica.
Lidar com Animais
Usado para acalmar, conduzir, montar, treinar, controlar ou compreender o comportamento de animais e criaturas domesticáveis.
Intuição
Usado para perceber intenções, emoções, mentiras, tensão social, perigo oculto, comportamentos suspeitos e mudanças sutis de atitude.
Medicina
Usado para estabilizar feridos, tratar machucados, reconhecer sintomas, cuidar de doenças, aplicar primeiros socorros e auxiliar na recuperação.
Percepção
Usado para notar sons, movimentos, detalhes escondidos, inimigos ocultos, armadilhas visíveis, rastros recentes e mudanças no ambiente.
Sobrevivência
Usado para rastrear, caçar, encontrar comida e água, prever o clima, montar acampamentos, orientar-se e evitar perigos naturais.
Agricultura
Usado para cultivar plantas, ervas, frutas, vegetais, cogumelos e outros recursos naturais.
Também permite preparar o solo, cuidar de plantações, reconhecer pragas, melhorar colheitas e identificar problemas agrícolas.
Coleta
Usado para encontrar, identificar, colher e preservar plantas, ervas, flores, frutos, raízes, cogumelos, fibras naturais e outros recursos encontrados no ambiente.
O Treinamento representa experiência para reconhecer onde procurar, quando colher e como retirar o recurso sem estragá-lo.
Extração
Usado para localizar, retirar e preservar materiais provenientes de animais, monstros e outras criaturas.
Permite obter couro, peles, garras, presas, escamas, ossos, sangue, venenos, glândulas, órgãos e outros componentes especiais.
O Treinamento representa conhecimento prático sobre anatomia, componentes aproveitáveis, pontos de corte, métodos de retirada e formas de preservação.
🎭 CAR — Carisma
Carisma representa presença, expressão, influência social, força de personalidade e capacidade de afetar outras pessoas.
Atuação
Usado para cantar, dançar, tocar instrumentos, atuar, discursar, entreter, impressionar plateias e sustentar performances.
Enganação
Usado para mentir, blefar, disfarçar intenções, manipular a verdade, criar histórias falsas ou esconder informações.
Intimidação
Usado para ameaçar, pressionar, assustar, impor presença, causar medo ou forçar alguém a recuar.
Persuasão
Usado para convencer, negociar, argumentar, pedir ajuda, acalmar conflitos, barganhar e influenciar alguém através da interação social.
Liderança
Usado para comandar, coordenar, inspirar, organizar e orientar pessoas ou grupos por meio de presença, comunicação e autoridade.
🧠 Decisão do Mestre
Cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas essa combinação não é absoluta.
O Mestre pode permitir outro Atributo quando a abordagem do personagem justificar.
O Atributo representa como o personagem realiza a ação.
O Treinamento representa qual técnica, prática ou conhecimento ele utiliza.
📍 Um personagem pode utilizar:
🎲 FOR + Metalurgia
para forjar fisicamente uma espada.
🎲 SAB + Metalurgia
para reconhecer a temperatura ideal do metal através da cor, do som e da experiência.
🎲 INT + Metalurgia
para desenvolver uma nova liga metálica ou analisar uma falha estrutural.
Da mesma forma, Extração normalmente utiliza SAB, mas pode utilizar DES para retirar um componente extremamente delicado ou FOR para remover uma placa pesada de uma criatura colossal.
A combinação alternativa deve representar uma mudança real na abordagem da ação, e não apenas uma tentativa de utilizar o maior Atributo do personagem.
🐾 Relação com Domesticação
Lidar com Animais é o Treinamento padrão da etapa de Vínculo. A Domesticação normalmente usa DES + Furtividade para Aproximação, INT + Natureza para Compreensão e SAB + Lidar com Animais para Vínculo. As CDs e exceções pertencem ao Bestiário.