Classes, Subclasses e Habilidades
Progressão de Classe e Habilidades
A progressão concede escolhas estruturais nos Níveis 0 a 3, desbloqueia habilidades a partir do Nível 4 e concede 1 Ponto de Habilidade em toda subida de nível.
Nível 0
O personagem escolhe:
- Classe Principal;
- Classe Secundária;
1 Característicaentre as duas Classes;1 Ultimateentre as duas Classes.
A Característica e a Ultimate são escolhas independentes e podem vir da mesma Classe ou de Classes diferentes.
Nível 1
Escolhe entre:
- aprimorar a Característica escolhida no Nível 0;
- receber a Característica da outra Classe.
Em Classe Pura, a própria Classe pode oferecer aprimoramento ou alternativa específica.
Nível 2
Escolhe 2 recursos iniciais entre as opções das duas Classes.
Pode escolher dois recursos da Principal, um de cada ou dois da Secundária. Recebe apenas dois no total.
Nível 3
Escolhe:
1 Subclasse Principal;1 Subclasse Secundária;- opcionalmente,
1 Sinergia de Classe.
Não escolher uma Sinergia não impede a progressão do personagem.
Níveis 4 a 15
A cada nível, uma nova escolha de habilidade de Classe ou Subclasse é desbloqueada conforme a progressão disponível.
Aprender uma habilidade normalmente exige gastar 1 Ponto de Habilidade.
O nível atual define o teto de acesso. Uma opção de nível anterior que ainda não tenha sido aprendida pode continuar disponível.
Pontos de Habilidade
O personagem recebe 1 Ponto de Habilidade em toda subida de nível, inclusive nos Níveis 1, 2 e 3.
Os benefícios estruturais dos Níveis 0 a 3 não consomem esses pontos.
Característica, Ultimate, Sinergia e Passivas permanentes não exigem preparação por padrão.