Classes, Subclasses e Habilidades · Sistema

Progressão de Classe e Habilidades

A progressão concede escolhas estruturais nos Níveis 0 a 3, desbloqueia habilidades a partir do Nível 4 e concede 1 Ponto de Habilidade em toda subida de nível.

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Classes, Subclasses e Habilidades

Progressão de Classe e Habilidades

Versão 1.1

A progressão concede escolhas estruturais nos Níveis 0 a 3, desbloqueia habilidades a partir do Nível 4 e concede 1 Ponto de Habilidade em toda subida de nível.

Nível 0

O personagem escolhe:

  • Classe Principal;
  • Classe Secundária;
  • 1 Característica entre as duas Classes;
  • 1 Ultimate entre as duas Classes.

A Característica e a Ultimate são escolhas independentes e podem vir da mesma Classe ou de Classes diferentes.

Nível 1

Escolhe entre:

  • aprimorar a Característica escolhida no Nível 0;
  • receber a Característica da outra Classe.

Em Classe Pura, a própria Classe pode oferecer aprimoramento ou alternativa específica.

Nível 2

Escolhe 2 recursos iniciais entre as opções das duas Classes.

Pode escolher dois recursos da Principal, um de cada ou dois da Secundária. Recebe apenas dois no total.

Nível 3

Escolhe:

  • 1 Subclasse Principal;
  • 1 Subclasse Secundária;
  • opcionalmente, 1 Sinergia de Classe.

Não escolher uma Sinergia não impede a progressão do personagem.

Níveis 4 a 15

A cada nível, uma nova escolha de habilidade de Classe ou Subclasse é desbloqueada conforme a progressão disponível.

Aprender uma habilidade normalmente exige gastar 1 Ponto de Habilidade.

O nível atual define o teto de acesso. Uma opção de nível anterior que ainda não tenha sido aprendida pode continuar disponível.

Pontos de Habilidade

O personagem recebe 1 Ponto de Habilidade em toda subida de nível, inclusive nos Níveis 1, 2 e 3.

Os benefícios estruturais dos Níveis 0 a 3 não consomem esses pontos.

Característica, Ultimate, Sinergia e Passivas permanentes não exigem preparação por padrão.