Combate Extra · Sistema

Flanqueamento

Flanqueamentos em direções opostas ou cruzadas geram −1d6 por cerco independente em Ataque, Defesa e Esquiva do alvo, até −4d6; Brigão oferece exceção específica.

08

Combate Extra

Flanqueamento

Versão 2.0

Flanqueamentos em direções opostas ou cruzadas geram −1d6 por cerco independente em Ataque, Defesa e Esquiva do alvo, até −4d6; Brigão oferece exceção específica.

⚔️ Flanqueamento

Em The Last Wind, Flanqueamento ocorre quando uma criatura é ameaçada por inimigos capazes de atacá-la corpo a corpo a partir de direções opostas ou claramente cruzadas, comprometendo sua postura e atenção.

O flanqueamento causa Desvantagem ao personagem cercado; não concede Vantagem direta aos inimigos que o cercam.

🎲 Penalidade

Cada Flanqueamento distinto e válido impõe −1d6 às jogadas do próprio personagem flanqueado de: • Ataque (inclusive ao atacar qualquer alvo enquanto estiver cercado); • Defesa; • Esquiva.

Flanqueamentos distintos podem acumular até 4 Desvantagens (−4d6). A penalidade é recalculada imediatamente antes de cada jogada, conforme as posições e ameaças efetivas. Se não houver Flanqueamento válido, não existe penalidade.

A Desvantagem de Flanqueamento é uma Desvantagem comum: acumula e se anula com Vantagens de outras fontes na proporção de 1 para 1. Condições, ferimentos, efeitos de terreno e outras penalidades continuam valendo normalmente.

📍 Como determinar Flanqueamentos distintos

A presença de dois inimigos Engajados, por si só, não basta. Para formar o primeiro Flanqueamento, precisam ameaçar o alvo em posições efetivamente opostas ou cruzadas.

Cada eixo ou ângulo independente de cerco que comprometa uma nova direção de reação do alvo pode representar um Flanqueamento adicional. O Mestre considera o posicionamento real, o alcance das criaturas e as linhas de ameaça: • Frente e costas: 1 Flanqueamento. • Frente/costas e esquerda/direita simultaneamente, com quatro ameaças válidas: 2 Flanqueamentos. • Um inimigo adicional em posição diagonal que crie um terceiro ângulo de ameaça cruzada efetivo pode elevar o total para 3 Flanqueamentos. Ele não conta automaticamente só por ser o quinto inimigo. • Inimigos distribuídos em diferentes direções ao redor da criatura, inclusive diagonais, podem formar 4 Flanqueamentos válidos; este é o limite de penalidades da regra.

Uma criatura pode participar de mais de uma configuração cruzada quando a geometria justificar, mas o mesmo eixo ou ângulo de cerco nunca é contado duas vezes. Repetir criaturas na mesma direção, sem criar ângulo realmente novo, não aumenta a penalidade. Não calcule Flanqueamentos exclusivamente a partir da quantidade de inimigos.

Ameaça real: para participar de um Flanqueamento, a criatura precisa estar em alcance corpo a corpo efetivo, ser capaz de ameaçar o alvo e participar do confronto. Criaturas inconscientes, incapacitadas, rendidas, fora de alcance ou sem condições de ameaçar não contam, salvo regra específica. O alcance padrão costuma ser 1,5 m, mas armas longas e anatomias diferentes podem ampliá-lo.

Não é necessário gastar Ação nem atacar naquele instante para ameaçar. Se alguma criatura se deslocar, cair ou deixar de representar ameaça, os eixos correspondentes precisam ser reavaliados.

🎯 Exemplos de testes

• Um alvo com um Flanqueamento sofre −1d6 em Ataque, Defesa e Esquiva. • Com dois Flanqueamentos, sofre −2d6 nessas jogadas. • Com três, −3d6. • Com quatro ou mais, −4d6, sem penalidades adicionais por esta fonte.

Exceção — Brigão (Brutalista): a Passiva Brigão ignora especificamente todas as Desvantagens causadas por Flanqueamento. Quando o Brutalista estiver sob dois ou mais Flanqueamentos, recebe ainda +1d6 de Vantagem em cada teste de Ataque, Defesa ou Esquiva enquanto esses Flanqueamentos persistirem, respeitando o limite de uma Vantagem por teste concedida por Brigão. Outras Desvantagens continuam se aplicando.

🧠 Decisão do Mestre

A pergunta central é: "Quais ameaças estão efetivamente cruzando a posição da criatura por direções distintas?" Conte apenas os ângulos reais, sem criar penalidades artificiais por adversários agrupados no mesmo lado.

A regra não altera a quantidade de ataques, as Reações disponíveis nem os Perfis de Resposta das fontes.