Atributos e Treinamentos
Atributo Padrão e Abordagem Narrativa
Cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas o Mestre pode permitir outra combinação quando a abordagem narrada justificar a mudança.
Em The Last Wind, cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas ele não fica preso para sempre ao mesmo Atributo.
O Mestre pode permitir outra combinação quando a abordagem do jogador justificar.
📌 Regra principal:
O Atributo representa como o personagem age.
O Treinamento representa qual técnica, prática ou conhecimento ele usa.
Se a ação for coerente, o Mestre pode trocar o Atributo usado no Teste.
Isso permite liberdade narrativa sem criar uma regra nova para cada situação.
📌 Fórmula comum:
🎲 1d20 + Atributo + Treinamento
📍 Exemplo 1 — Intimidação:
Normalmente, Intimidação usa CAR, porque envolve presença, voz, postura e pressão social.
Mas, se um personagem tentar intimidar alguém quebrando uma mesa com as mãos, o Mestre pode permitir:
🎲 1d20 + FOR + Intimidação
Nesse caso, o personagem não está intimidando pela fala, mas pela demonstração física de força.
📍 Exemplo 2 — Investigação:
Normalmente, Investigação usa INT, porque envolve análise, lógica e dedução.
Mas, se um personagem estiver procurando pistas pelo cheiro, sons ou sensação do ambiente, o Mestre pode permitir:
🎲 1d20 + SAB + Investigação
Nesse caso, o personagem está investigando mais por percepção prática do que por raciocínio técnico.
📍 Exemplo 3 — Atuação:
Normalmente, Atuação usa CAR, porque envolve presença e expressão.
Mas, se um personagem fizer uma performance acrobática, o Mestre pode permitir:
🎲 1d20 + DES + Atuação
Nesse caso, o foco da apresentação está no controle corporal.
✅ Uso adequado:
A troca de Atributo deve acontecer quando a descrição do jogador realmente mudar a forma como a ação está sendo realizada.
❌ Uso inadequado:
O jogador não deve trocar o Atributo apenas porque outro valor é maior na ficha.
A abordagem precisa fazer sentido na cena.
🧠 Decisão do Mestre:
O Mestre decide se a combinação alternativa é coerente.
A pergunta principal deve ser:
“A forma como o personagem está agindo justifica usar outro Atributo?”
Se a resposta for sim, o Mestre pode permitir a troca.
Se a resposta for não, usa-se o Atributo padrão do Treinamento.
📖 Resumo:
Cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas o Mestre pode permitir outra combinação quando a abordagem narrada justificar. O Atributo mostra como o personagem age; o Treinamento mostra qual técnica, prática ou conhecimento ele usa.