Atributos e Treinamentos · Sistema

Atributo Padrão e Abordagem Narrativa

Cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas o Mestre pode permitir outra combinação quando a abordagem narrada justificar a mudança.

03

Atributos e Treinamentos

Atributo Padrão e Abordagem Narrativa

Versão 1.0

Cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas o Mestre pode permitir outra combinação quando a abordagem narrada justificar a mudança.

Em The Last Wind, cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas ele não fica preso para sempre ao mesmo Atributo.

O Mestre pode permitir outra combinação quando a abordagem do jogador justificar.

📌 Regra principal:

O Atributo representa como o personagem age.

O Treinamento representa qual técnica, prática ou conhecimento ele usa.

Se a ação for coerente, o Mestre pode trocar o Atributo usado no Teste.

Isso permite liberdade narrativa sem criar uma regra nova para cada situação.

📌 Fórmula comum:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento

📍 Exemplo 1 — Intimidação:

Normalmente, Intimidação usa CAR, porque envolve presença, voz, postura e pressão social.

Mas, se um personagem tentar intimidar alguém quebrando uma mesa com as mãos, o Mestre pode permitir:

🎲 1d20 + FOR + Intimidação

Nesse caso, o personagem não está intimidando pela fala, mas pela demonstração física de força.

📍 Exemplo 2 — Investigação:

Normalmente, Investigação usa INT, porque envolve análise, lógica e dedução.

Mas, se um personagem estiver procurando pistas pelo cheiro, sons ou sensação do ambiente, o Mestre pode permitir:

🎲 1d20 + SAB + Investigação

Nesse caso, o personagem está investigando mais por percepção prática do que por raciocínio técnico.

📍 Exemplo 3 — Atuação:

Normalmente, Atuação usa CAR, porque envolve presença e expressão.

Mas, se um personagem fizer uma performance acrobática, o Mestre pode permitir:

🎲 1d20 + DES + Atuação

Nesse caso, o foco da apresentação está no controle corporal.

Uso adequado:

A troca de Atributo deve acontecer quando a descrição do jogador realmente mudar a forma como a ação está sendo realizada.

Uso inadequado:

O jogador não deve trocar o Atributo apenas porque outro valor é maior na ficha.

A abordagem precisa fazer sentido na cena.

🧠 Decisão do Mestre:

O Mestre decide se a combinação alternativa é coerente.

A pergunta principal deve ser:

“A forma como o personagem está agindo justifica usar outro Atributo?”

Se a resposta for sim, o Mestre pode permitir a troca.

Se a resposta for não, usa-se o Atributo padrão do Treinamento.

📖 Resumo:

Cada Treinamento possui um Atributo padrão, mas o Mestre pode permitir outra combinação quando a abordagem narrada justificar. O Atributo mostra como o personagem age; o Treinamento mostra qual técnica, prática ou conhecimento ele usa.