Avaria de Equipamentos · Sistema

Armaduras Mundanas Comuns

Armaduras mundanas comuns suportam até 3 Avarias, perdendo RD progressivamente até deixarem de concedê-la.

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Avaria de Equipamentos

Armaduras Mundanas Comuns

Versão 1.0

Armaduras mundanas comuns suportam até 3 Avarias, perdendo RD progressivamente até deixarem de concedê-la.

Armaduras mundanas comuns suportam até 3 Pontos de Avaria.

📊 Consequências

0 Avarias

A armadura funciona normalmente.

1 Avaria

  • -1 na RD concedida;
  • reparo custa 10% do Valor Base.

2 Avarias

  • -2 na RD concedida;
  • reparo custa 40% do Valor Base.

3 Avarias

  • deixa de conceder RD;
  • reparo custa 70% do Valor Base.

As penalidades são totais e não cumulativas.

A RD nunca é reduzida abaixo de 0.

A armadura pode continuar vestida quando Quebrada, mas não concede RD até ser reparada.

Escudos e equipamentos defensivos que concedam RD podem usar esta tabela quando não possuírem regra própria.

📖 Resumo:

Ao alcançar 3 Avarias, a armadura fica Quebrada e perde sua proteção principal.