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Vantagem Narrativa e Desvantagem Narrativa

Circunstâncias narrativas, criatividade e escolhas de abordagem podem facilitar ou dificultar um Teste.

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Fundamentos do Sistema

Vantagem Narrativa e Desvantagem Narrativa

Versão 1.0

Circunstâncias narrativas, criatividade e escolhas de abordagem podem facilitar ou dificultar um Teste.

Em The Last Wind, Vantagem Narrativa e Desvantagem Narrativa representam condições especiais da cena que podem facilitar ou dificultar uma ação.

Elas são aplicadas pelo Mestre quando a interpretação, a estratégia, o ambiente, a descrição ou as circunstâncias tornam um Teste mais favorável ou mais desfavorável.

A Vantagem Narrativa recompensa criatividade, boa interpretação, estratégia inteligente e uso esperto da cena.

A Desvantagem Narrativa representa dificuldade causada por pressão, erro de abordagem, ambiente ruim, descrição desfavorável ou uma situação que realmente atrapalha o personagem.

📌 Bônus comum de Vantagem Narrativa:

🎲 +1d6

📌 Penalidade comum de Desvantagem Narrativa:

🎲 -1d6

📍 Exemplos de Vantagem Narrativa:

Um jogador faz um discurso convincente usando informações que descobriu antes.

Um personagem usa fumaça, sombras ou cobertura para se esconder melhor.

Um personagem descreve uma manobra inteligente aproveitando o terreno.

Um jogador usa um detalhe do ambiente para distrair um inimigo.

Um personagem apela para a história, medo, orgulho ou desejo de um NPC durante uma conversa.

Um jogador propõe uma solução criativa que combina com a cena e com as capacidades do personagem.

📍 Exemplos de Desvantagem Narrativa:

Um personagem tenta convencer alguém usando um argumento ruim ou ofensivo para aquela pessoa.

Um personagem tenta correr em um chão escorregadio sem tomar cuidado.

Um personagem tenta se esconder em um ambiente aberto e iluminado.

Um personagem tenta agir com pressa em uma situação que exige precisão.

Um personagem tenta intimidar alguém que claramente está em posição de poder.

Um personagem ignora um detalhe importante da cena e age de forma desfavorável.

📌 Fórmula com Vantagem Narrativa:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento + 1d6

📌 Fórmula com Desvantagem Narrativa:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento - 1d6

⚖️ Acúmulo e Anulação:

Vantagem Narrativa e Desvantagem Narrativa seguem a regra normal de Vantagem e Desvantagem.

Elas podem se acumular quando a cena justificar.

Elas também se anulam entre si na proporção de 1 para 1.

📍 Exemplo:

Um personagem recebe 1 Vantagem Narrativa por usar bem o ambiente, mas também sofre 1 Desvantagem por estar ferido.

As duas se anulam.

O Teste fica normal:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento

Uso adequado:

Vantagem Narrativa deve recompensar boas decisões, criatividade e envolvimento real com a cena.

Desvantagem Narrativa deve representar dificuldades reais, coerentes e importantes dentro da situação.

Uso inadequado:

Vantagem Narrativa não deve virar bônus gratuito em todo Teste.

Desvantagem Narrativa não deve ser usada para punir o jogador sem motivo.

Nenhuma das duas deve substituir regras importantes ou forçar um resultado injusto.

🧠 Decisão do Mestre:

O Mestre decide quando Vantagem Narrativa ou Desvantagem Narrativa se aplica.

A pergunta principal deve ser:

“A forma como essa ação foi feita realmente facilita ou dificulta o Teste?”

Se a resposta for sim, o Mestre pode aplicar Vantagem Narrativa ou Desvantagem Narrativa.

Se a resposta for não, a rolagem continua normal.

📖 Resumo:

Vantagem Narrativa concede 🎲 +1d6 quando a criatividade, interpretação ou estratégia do jogador favorece a ação. Desvantagem Narrativa aplica 🎲 -1d6 quando a cena, a abordagem ou as circunstâncias realmente dificultam o Teste.

🎬 Relação com Pontos de Estilo

Vantagem Narrativa e Pontos de Estilo possuem funções diferentes.

A Vantagem Narrativa modifica o Teste atual quando a abordagem, estratégia, ambiente ou circunstância realmente torna a ação mais favorável.

O Ponto de Estilo recompensa uma contribuição criativa ou cinematográfica e pode ser gasto para ajudar outro participante da mesma cena.

A mesma descrição não concede automaticamente os dois benefícios. O Mestre escolhe a recompensa mais adequada, salvo quando fatores diferentes e independentes justificarem ambos.