Reputação
Feitos e Progressão da Reputação
Como acontecimentos memoráveis movem a régua e permanecem na história.
Feitos são acontecimentos memoráveis atribuídos a um personagem ou grupo. Cada Feito possui polaridade positiva ou negativa e um nível de N1 a N5.
Cumprir normalmente um trabalho, obrigação ou contrato remunerado não gera automaticamente um Feito. O acontecimento precisa possuir importância ou repercussão suficiente para ser lembrado.
Progressão
1 × N1sustenta magnitude1;2 × N1ou1 × N2sustentam magnitude2;2 × N2ou1 × N3sustentam magnitude3;2 × N3ou1 × N4sustentam magnitude4;2 × N4ou1 × N5sustentam magnitude5.
Isso significa que acumular Feitos pequenos indefinidamente não leva alguém até +5 ou -5. Para atingir os Graus mais altos, acontecimentos de maior importância são necessários.
Polaridade oposta
Feitos positivos e negativos não se apagam da história. Quando novos Feitos surgem na direção contrária à fama atual, eles puxam gradualmente a régua na direção oposta.
Assim, uma boa ação relevante pode reduzir uma má fama antes de transformar o personagem em alguém bem-visto, e o inverso também acontece.
Memória social
A quantidade de Feitos que permanece na memória social ativa é:
- N1:
5; - N2:
5; - N3:
10; - N4:
10; - N5: permanente.
Quando o limite é ultrapassado, os Feitos mais antigos daquele nível saem da memória ativa, mas permanecem no histórico da ficha.
Para interpretar NPCs, o Mestre pode consultar principalmente o Feito de maior nível e, em empate, o mais recente. Feitos positivos e negativos equivalentes podem ser lembrados ao mesmo tempo.