Reputação · Sistema

Feitos e Progressão da Reputação

Como acontecimentos memoráveis movem a régua e permanecem na história.

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Reputação

Feitos e Progressão da Reputação

Versão 1.0

Como acontecimentos memoráveis movem a régua e permanecem na história.

Feitos são acontecimentos memoráveis atribuídos a um personagem ou grupo. Cada Feito possui polaridade positiva ou negativa e um nível de N1 a N5.

Cumprir normalmente um trabalho, obrigação ou contrato remunerado não gera automaticamente um Feito. O acontecimento precisa possuir importância ou repercussão suficiente para ser lembrado.

Progressão

  • 1 × N1 sustenta magnitude 1;
  • 2 × N1 ou 1 × N2 sustentam magnitude 2;
  • 2 × N2 ou 1 × N3 sustentam magnitude 3;
  • 2 × N3 ou 1 × N4 sustentam magnitude 4;
  • 2 × N4 ou 1 × N5 sustentam magnitude 5.

Isso significa que acumular Feitos pequenos indefinidamente não leva alguém até +5 ou -5. Para atingir os Graus mais altos, acontecimentos de maior importância são necessários.

Polaridade oposta

Feitos positivos e negativos não se apagam da história. Quando novos Feitos surgem na direção contrária à fama atual, eles puxam gradualmente a régua na direção oposta.

Assim, uma boa ação relevante pode reduzir uma má fama antes de transformar o personagem em alguém bem-visto, e o inverso também acontece.

Memória social

A quantidade de Feitos que permanece na memória social ativa é:

  • N1: 5;
  • N2: 5;
  • N3: 10;
  • N4: 10;
  • N5: permanente.

Quando o limite é ultrapassado, os Feitos mais antigos daquele nível saem da memória ativa, mas permanecem no histórico da ficha.

Para interpretar NPCs, o Mestre pode consultar principalmente o Feito de maior nível e, em empate, o mais recente. Feitos positivos e negativos equivalentes podem ser lembrados ao mesmo tempo.