Fundamentos do Sistema
Classe de Dificuldade
A Classe de Dificuldade representa o número que um Teste precisa igualar ou superar e deve refletir a dificuldade real da situação.
A Classe de Dificuldade, ou CD, representa a dificuldade que um personagem precisa superar para realizar uma ação.
Quando um Teste é feito contra um desafio fixo, o resultado final é comparado com a CD definida pelo Mestre.
🎲 1d20 + Atributo + Treinamento
Se o resultado final for igual ou maior que a CD, a ação tem sucesso. Se ficar abaixo, a ação falha ou gera uma consequência adequada.
📊 Referência Padrão
- CD 5 — Muito fácil: ação simples, quase garantida, com pouca chance de falha.
- CD 10 — Fácil: ação comum, simples ou pouco arriscada.
- CD 15 — Média: ação com dificuldade real, exigindo alguma competência.
- CD 20 — Difícil: ação complicada, perigosa ou exigente.
- CD 25 — Muito difícil: ação avançada, arriscada ou que exige grande preparo.
- CD 30 — Extrema: ação excepcional, rara ou extremamente complexa.
- CD 35 ou mais — Quase impossível: ação absurda, lendária ou possível apenas em condições muito especiais.
⚙️ Ajustes de CD
A CD pode mudar conforme as condições da cena, incluindo preparo, ferramentas, ambiente, tempo disponível, ajuda, Cansaço, risco, clima, iluminação, ferimentos, qualidade da abordagem, pressão, conhecimento prévio e recursos disponíveis.
Uma boa abordagem, ferramentas adequadas, ajuda ou preparo podem reduzir a CD. Falta de tempo, pressão, ferimentos, ambiente ruim ou ferramentas inadequadas podem aumentá-la.
A CD deve refletir a dificuldade real da situação, não apenas a vontade de tornar a cena mais difícil.
🕯️ CD Revelada ou Oculta
O Mestre pode revelar a CD antes do Teste ou mantê-la oculta para preservar tensão, mistério ou incerteza.
📖 Resumo:
A CD mede a dificuldade da ação. A referência padrão vai de CD 5 para tarefas muito fáceis até CD 35 ou mais para situações quase impossíveis, podendo ser ajustada pelas condições reais da cena.