Domesticação · Sistema

Ferimentos, Morte, Fuga e Perda

A companheira pode sofrer dano, Condições, Doenças, Ferimentos e morte; perder o vínculo libera o personagem para tentar outra domesticação.

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Domesticação

Ferimentos, Morte, Fuga e Perda

Versão 1.0

A companheira pode sofrer dano, Condições, Doenças, Ferimentos e morte; perder o vínculo libera o personagem para tentar outra domesticação.

Criaturas domesticadas usam suas fichas e podem sofrer dano, Condições, Doenças, Ferimentos, Cansaço e morte conforme as regras aplicáveis.

Quando a criatura morre, foge, é libertada, desaparece ou deixa permanentemente de acompanhar o personagem, o vínculo ativo termina e o personagem pode tentar domesticar outra futuramente.

Perder a criatura pode gerar consequências emocionais, narrativas, materiais ou de reputação. Ressurreição, cura extraordinária ou retorno da criatura seguem suas próprias regras.