Domesticação
Ferimentos, Morte, Fuga e Perda
A companheira pode sofrer dano, Condições, Doenças, Ferimentos e morte; perder o vínculo libera o personagem para tentar outra domesticação.
Criaturas domesticadas usam suas fichas e podem sofrer dano, Condições, Doenças, Ferimentos, Cansaço e morte conforme as regras aplicáveis.
Quando a criatura morre, foge, é libertada, desaparece ou deixa permanentemente de acompanhar o personagem, o vínculo ativo termina e o personagem pode tentar domesticar outra futuramente.
Perder a criatura pode gerar consequências emocionais, narrativas, materiais ou de reputação. Ressurreição, cura extraordinária ou retorno da criatura seguem suas próprias regras.