Condições e Ferimentos Graves · Sistema

Dano Contínuo

Dano Contínuo ocorre normalmente no início do turno e é calculado por grupos completos de 10 pontos do dano de origem.

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Condições e Ferimentos Graves

Dano Contínuo

Versão 2.1

Dano Contínuo ocorre normalmente no início do turno e é calculado por grupos completos de 10 pontos do dano de origem.

Em The Last Wind, algumas Condições continuam causando dano enquanto permanecem ativas.

O Dano Contínuo normalmente acontece no início do turno do alvo.

🧮 Fórmula

Primeiro, determine quantos grupos completos de 10 existem no dano de origem:

Grupos Completos = floor(Dano de Origem ÷ 10)

Depois:

Dano Contínuo = Grupos Completos × Nível

📈 Níveis

  • Dano Contínuo I: multiplica por 1;
  • Dano Contínuo II: multiplica por 2;
  • Dano Contínuo III: multiplica por 3.

Danos de origem entre 1 e 9 possuem 0 grupos completos.

A Condição ainda pode ser aplicada, mas causa 0 de Dano Contínuo enquanto sua fórmula permanecer abaixo do primeiro grupo completo.

🔁 Aplicação Repetida

A mesma Condição de Dano Contínuo não acumula por padrão.

Quando aplicada novamente:

  • usa-se o maior valor ativo;
  • a duração é renovada;
  • valores menores são ignorados.

Condições diferentes podem coexistir conforme suas próprias regras.

📖 Resumo:

Dano Contínuo usa floor(Dano de Origem ÷ 10) × Nível e ocorre normalmente no início do turno do alvo.