Condições e Ferimentos Graves · Sistema

Dano Contínuo

Dano Contínuo usa blocos completos de 10 do Dano de Origem, sem mínimo artificial de 1, e declara separadamente seu Tipo de Dano.

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Condições e Ferimentos Graves

Dano Contínuo

Versão 2.2

Dano Contínuo usa blocos completos de 10 do Dano de Origem, sem mínimo artificial de 1, e declara separadamente seu Tipo de Dano.

Algumas Condições continuam causando dano enquanto permanecem ativas. O Dano Contínuo normalmente acontece no início do turno do alvo.

Fórmula: Blocos = floor(Dano de Origem ÷ 10). Dano Contínuo = Blocos × Estágio.

Estágio I multiplica por 1; Estágio II por 2; Estágio III por 3.

Danos de Origem entre 1 e 9 possuem 0 blocos completos. A Condição pode permanecer ativa, mas causa 0 de Dano Contínuo enquanto não houver o primeiro bloco completo de 10.

Quando uma Condição causa dano, a própria Condição ou a fonte que a aplicou deve declarar o Tipo de Dano canônico. O Tipo não é inferido automaticamente pelo nome da Condição.

Imunidade ao Tipo de Dano pode impedir o dano causado pela Condição sem remover a Condição. Imunidade à Condição impede sua aplicação independentemente da reação ao Tipo de Dano.

A mesma Condição de Dano Contínuo não acumula instâncias por padrão. Reaplicações seguem a regra específica da Condição, podendo preservar o maior valor, renovar a duração ou progredir de Estágio.

Resumo: Dano Contínuo usa floor(Dano de Origem ÷ 10) × Estágio, sem mínimo artificial de 1.