Chama Negra
Chama Negra Ativa
A Chama Negra ativa concede +5 INT e -5 CAR, permite Magia de Trevas, bloqueia Luz/Sagrada e remove o bônus de Afinidade Elemental.
Em The Last Wind, quando a Chama Negra está ativa, ela altera a relação do personagem com a Mana e influencia sua mente e suas emoções.
📌 Modificadores de Atributos
Enquanto estiver ativa, o personagem recebe:
+5 INT;-5 CAR.
Esses valores são modificadores aplicados aos atributos normais do personagem.
Eles não substituem os valores totais dos atributos e não se acumulam repetidamente.
A penalidade pode reduzir CAR para 0 ou para um valor negativo.
🖤 Acesso Mágico
Enquanto a Chama Negra estiver ativa:
- o personagem pode usar Magia de Trevas que conheça e possa utilizar;
- pode aprender Magias de Trevas disponíveis para seu Estágio;
- pode usar magias elementais comuns;
- pode usar magias não elementais comuns;
- não pode usar Magia de Luz ou Sagrada;
- Afinidades que não sejam Trevas não concedem seu bônus enquanto a Chama estiver ativa;
- o Necromante, cuja Afinidade obrigatória é Trevas, recebe normalmente o bônus de Afinidade em ataques mágicos de Trevas;
- continua sujeito aos limites de Estágio, aprendizado e Magias Conhecidas.
🌑 Aparência Narrativa
Magias elementais comuns podem adquirir características sombrias, decadentes, frias ou corrompidas.
Essa alteração é apenas narrativa.
Ela não modifica Dano, alcance, Área, duração, Condições, custo ou qualquer outro valor mecânico.
🧠 Influência Narrativa
A Chama pode tornar o personagem mais frio, distante, apático, triste, cruel ou emocionalmente instável.
Isso não o torna automaticamente maligno.
Os Pontos de Corrupção orientam a intensidade dessa influência.
📖 Resumo: a Chama ativa aplica +5 INT e -5 CAR, libera Magia de Trevas, bloqueia Luz/Sagrada e suprime bônus de outras Afinidades. O Necromante mantém normalmente o bônus de sua Afinidade obrigatória com Trevas.