Condições e Ferimentos Graves · Sistema

Ferimentos Graves

Ferimentos Graves são lesões físicas sérias e persistentes, diferentes da perda comum de PV.

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Condições e Ferimentos Graves

Ferimentos Graves

Versão 1.0

Ferimentos Graves são lesões físicas sérias e persistentes, diferentes da perda comum de PV.

Em The Last Wind, Ferimentos Graves representam lesões físicas sérias e persistentes.

Perder PV representa desgaste, dor, impacto, fadiga e danos sofridos durante a cena.

Um Ferimento Grave representa uma consequência real no corpo.

📌 Possíveis Causas

Ferimentos Graves podem surgir por:

  • dano extremo;
  • Ataque Crítico;
  • Falha Crítica;
  • queda severa;
  • armadilha mortal;
  • magia poderosa;
  • ataque de criatura perigosa;
  • dano ambiental grave;
  • decisão do Mestre.

Nem todo dano causa Ferimento Grave.

🩸 Múltiplos Ferimentos

Ferimentos diferentes podem coexistir quando representam lesões distintas.

Quando duas aplicações representam a mesma lesão e a mesma região:

  • o Ferimento mais forte substitui o mais fraco;
  • um novo dano relevante pode agravar o grau;
  • o Mestre pode atualizar efeitos, duração e tratamento.

Cada Ferimento deve registrar região, grau, efeitos e forma de recuperação.

📖 Resumo:

PV mede resistência durante a cena. Ferimentos Graves medem consequências reais no corpo.